Lupus, el Lobo de la Luz

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Lupus, el Lobo de la Luz
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Justicia cruzada
    Efecto

    El héroe

    Tiro certero x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra elfos

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra elfos
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la VEL x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la EVA x 3 turnos

    Nombre
    Justicia cruzada
    Efecto

    El héroe

    Tiro certero x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra elfos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 22 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra elfos
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la VEL x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la EVA x 3 turnos

    Nombre
    Justicia cruzada
    Efecto

    El héroe

    Tiro certero x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra elfos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 24 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra elfos
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la VEL x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la EVA x 3 turnos

    Nombre
    Justicia cruzada
    Efecto

    El héroe

    Tiro certero x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra elfos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 26 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra elfos
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la VEL x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la EVA x 3 turnos

    Nombre
    Justicia cruzada
    Efecto

    El héroe

    Tiro certero x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra elfos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 28 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra elfos
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la VEL x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la EVA x 3 turnos

    Nombre
    Justicia cruzada
    Efecto

    El héroe

    Tiro certero x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra elfos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra elfos
    Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    Todos los aliados

    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la VEL x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la EVA x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Golpe portentoso
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 6 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Puntería perfecta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 2 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 2 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 2 % de la PRE

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 4 % de la PRE

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % de la PRE

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % de la PRE

    Nombre
    Suelo sagrado (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Gran poder (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,737
    228
    84
    195
    106
    136
    122
    122
    Máx.※1
    75,527
    9,856
    2,678
    9,592
    4,454
    4,125
    4,530
    3,462
    Máx.※2
    79,937
    10,339
    3,016
    10,105
    4,815
    4,453
    4,893
    3,775

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de mariposa

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxmar

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe unicornio

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón negro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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