Chica dragón Nuut

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Chica dragón Nuut
    Tipo
    Raza
    Terio
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Ruptura de ignición
    Efecto

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.

    3 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.

    Nombre
    Ruptura de ignición
    Efecto

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 6 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 6 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos más cercanos

    192 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.

    3 enemigos más cercanos

    202 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.

    Nombre
    Ruptura de ignición
    Efecto

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 12 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 12 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos más cercanos

    204 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.

    3 enemigos más cercanos

    214 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.

    Nombre
    Ruptura de ignición
    Efecto

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 18 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 18 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos más cercanos

    216 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.

    3 enemigos más cercanos

    226 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.

    Nombre
    Ruptura de ignición
    Efecto

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 24 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos más cercanos

    228 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.

    3 enemigos más cercanos

    238 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.

    Nombre
    Ruptura de ignición
    Efecto

    El héroe

    Piel pétrea x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    4 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.

    3 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Antiparálisis (aper.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nombre
    Mataaesir (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 5 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,063
    250
    72
    218
    132
    174
    111
    145
    Máx.※1
    69,376
    9,952
    2,255
    9,306
    6,417
    4,333
    5,029
    3,630
    Máx.※2
    73,576
    10,454
    2,597
    9,820
    6,787
    4,658
    5,382
    3,943

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de lagarto

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Anguis

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Anguis

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe lujuria

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Terio)

    Orbe de lobo sagrado (Terio)

    Orbe de lobo malvado (Terio)

    Orbe de jabalí sagrado (Terio)

    Orbe de mariposa sagrado (Terio)

    Orbe de concha (Terio)

    Orbe de águila sagrado (Terio)

    Orbe de águila malvado (Terio)

    Orbe de halcón sagrado (Terio)

    Orbe de hambre (Terio)

    Orbe de recital (Terio)

    Orbe de iceberg (Terio)

    [+] Ver más

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