Rin puño mecánico
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Primera línea enemiga
140 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Primera línea enemiga
140 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 30 % del daño contra terios
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de ritmo ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 9
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de ritmo ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 13
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de ritmo ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 17
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de ritmo ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
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El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 26
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de ritmo ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que se consigue en la colaboración HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPA. Puede usarse para despertar ciertos cantantes virtuales.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la colaboración HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPA. Puede usarse para despertar ciertos cantantes virtuales.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la colaboración HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPA. Puede usarse para despertar ciertos cantantes virtuales.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la colaboración HATSUNE MIKU EXPO 2018 EUROPA. Puede usarse para despertar ciertos cantantes virtuales.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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