Panda Xiang Tong
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo con menos PV
20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces
Herida de tierra x 2 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
El héroe
Maestro x 2 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de espíritu
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de ladrón
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Anguis
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Neptuno
Orbe Urano
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo con menos PV
20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces
Herida de tierra x 2 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
El héroe
Maestro x 2 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de tierra 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Runa de exorcismo (tierra) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Runa de exorcismo (tierra) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×150
Runa de exorcismo (tierra) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Runa de exorcismo (tierra) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
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El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de tierra
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Runa de exorcismo (tierra) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
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El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×60
Gran runa del destino (tierra) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×60
Gran runa del destino (tierra) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×60
Gran runa del destino (tierra) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×60
Gran runa del destino (tierra) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×60
Gran runa del destino (tierra) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×60
Gran runa del destino (tierra) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×60
Gran runa del destino (tierra) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×60
Gran runa del destino (tierra) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×300
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El despertar Nv. 35
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de reflejo * Reduce la resistencia al daño del reflejo abisal en un 20 %
Cristal de habilidad (tierra) ×500
Gran runa del destino (tierra) ×5
Distintivo de arena ×2000
Distintivo de gremio ×1500
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Se consiguen en la arena.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en una Connect Battle de "Preludio de las estrellas". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Walpurgis!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Walpurgis!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Walpurgis!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Walpurgis!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Walpurgis!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Walpurgis!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Walpurgis!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
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Una runa especial que se consigue en la Connect Battle "¡La aniquilación de Walpurgis!". Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
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Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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