Saskia de la Muerte
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Última línea enemiga
150 % del daño de ATQ de tierra
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Última línea enemiga
166 % del daño de ATQ de tierra
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
Última línea enemiga
182 % del daño de ATQ de tierra
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
Última línea enemiga
198 % del daño de ATQ de tierra
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
Última línea enemiga
214 % del daño de ATQ de tierra
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
Última línea enemiga
230 % del daño de ATQ de tierra
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 6 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de espíritu
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de lagarto
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Lacerta
Orbe de Anguis
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Anguis
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe lujuria
Orbe Urano
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Terio)
Orbe de lobo sagrado (Terio)
Orbe de lobo malvado (Terio)
Orbe de jabalí sagrado (Terio)
Orbe de mariposa sagrado (Terio)
Orbe de concha (Terio)
Orbe de águila sagrado (Terio)
Orbe de águila malvado (Terio)
Orbe de halcón sagrado (Terio)
Orbe de hambre (Terio)
Orbe de recital (Terio)
Orbe de iceberg (Terio)
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Última línea enemiga
150 % del daño de ATQ de tierra
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de tierra 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Runa de la fortuna (tierra) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Runa de la fortuna (tierra) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 13
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×150
Runa de la fortuna (tierra) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 17
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Runa de la fortuna (tierra) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
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El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados terios
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Runa de la fortuna (tierra) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×20
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 28
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×20
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×30
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 30
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×30
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×40
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 32
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×40
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×50
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 34
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×50
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×60
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 36
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Gran runa del dios de la guerra (tierra) ×60
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Xiang Tong ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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