Agente Cherie
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de oscuridad
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Enemigo más lejano
200 % del daño de ATQ de oscuridad
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
El héroe
Finta x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Tiro certero x 1 turno
Furia x 1 turno
[Al esquivar] Enemigo más cercano
120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 2 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 4 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de ardilla
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de ardilla
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de asesino
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de ardilla
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Ursus
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Lacerta
Orbe de Ursus
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe pereza
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe pereza
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
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