Alfa

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Alfa
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀
    Colab
    The Eminence in Shadow

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Castigaremos a estos pecadores con la muerte
    Efecto

    El héroe

    Onda de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Decreto x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    250 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor PV

    120 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 1 turno
    Clon de sombras x 1 turno
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    200 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Cadena sagrada x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] 2 enemigos más lejanos

    200 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Cadena sagrada x 2 turnos

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    200 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Castigaremos a estos pecadores con la muerte
    Efecto

    El héroe

    Onda de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Decreto x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    270 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor PV

    124 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 1 turno
    Clon de sombras x 1 turno
    Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 21 %
    Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    204 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Cadena sagrada x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] 2 enemigos más lejanos

    204 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Cadena sagrada x 2 turnos

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    204 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Castigaremos a estos pecadores con la muerte
    Efecto

    El héroe

    Onda de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Decreto x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    290 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor PV

    128 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 1 turno
    Clon de sombras x 1 turno
    Aumento de la barra de habilidad del 12 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 22 %
    Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    208 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Cadena sagrada x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] 2 enemigos más lejanos

    208 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Cadena sagrada x 2 turnos

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    208 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Castigaremos a estos pecadores con la muerte
    Efecto

    El héroe

    Onda de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Decreto x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    310 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor PV

    132 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 1 turno
    Clon de sombras x 1 turno
    Aumento de la barra de habilidad del 13 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 23 %
    Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    212 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Cadena sagrada x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] 2 enemigos más lejanos

    212 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Cadena sagrada x 2 turnos

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    212 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Castigaremos a estos pecadores con la muerte
    Efecto

    El héroe

    Onda de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Decreto x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    330 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor PV

    136 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 1 turno
    Clon de sombras x 1 turno
    Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 24 %
    Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    216 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Cadena sagrada x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] 2 enemigos más lejanos

    216 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Cadena sagrada x 2 turnos

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    216 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Nombre
    Castigaremos a estos pecadores con la muerte
    Efecto

    El héroe

    Onda de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Decreto x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    350 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor PV

    140 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 1 turno
    Clon de sombras x 1 turno
    Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 25 %
    Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    220 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Cadena sagrada x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] 2 enemigos más lejanos

    220 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Cadena sagrada x 2 turnos

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    220 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Sentencia de muerte
    Efecto

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 5 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de luz x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Clon de sombras x 5 turnos

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    200 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos con menos PV

    200 % del daño de ATQ de luz

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Biblioteca del origen <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Todos los enemigos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Sabiduría de Shadow (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nombre
    Antifreno (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 85 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 90 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 95 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,990
    235
    123
    191
    120
    172
    128
    141
    Máx.※1
    85,603
    14,431
    2,194
    7,181
    5,371
    7,439
    5,206
    6,137
    Máx.※2
    89,950
    14,929
    2,537
    7,685
    5,722
    7,789
    5,544
    6,460

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Kitsune

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe de Asgard

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Elfo)

    Orbe de lobo sagrado (Elfo)

    Orbe de lobo malvado (Elfo)

    Orbe de jabalí sagrado (Elfo)

    Orbe de mariposa sagrado (Elfo)

    Orbe de concha (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

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  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Castigaremos a estos pecadores con la muerte
    Efecto

    El héroe

    Onda de luz x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos

    Todos los aliados

    Gracia x 3
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Decreto x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    250 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
    Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    4 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor PV

    120 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Maestro x 1 turno
    Clon de sombras x 1 turno
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

    200 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Cadena sagrada x 2 turnos

    [Al aplicar Decreto] 2 enemigos más lejanos

    200 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Cadena sagrada x 2 turnos

    [Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

    200 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Auténtica sentencia de muerte
    Efecto

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 5 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de luz x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Clon de sombras x 5 turnos
    Gracia x 1

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    3 enemigos con menos PV

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Valle inmortal (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa de sabiduría ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Valle inmortal (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa de sabiduría ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Valle inmortal (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa de sabiduría ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Valle inmortal (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa de sabiduría ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Valle inmortal (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Ralentizar x 5 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa de sabiduría ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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