Alfa
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Onda de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Gracia x 3
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Decreto x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
250 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
4 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
120 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 1 turno
Clon de sombras x 1 turno
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
200 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Cadena sagrada x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] 2 enemigos más lejanos
200 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Cadena sagrada x 2 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
200 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Onda de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Gracia x 3
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Decreto x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
270 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
4 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
124 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 1 turno
Clon de sombras x 1 turno
Aumento de la barra de habilidad del 11 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 21 %
Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
204 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Cadena sagrada x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] 2 enemigos más lejanos
204 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Cadena sagrada x 2 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
204 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Onda de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Gracia x 3
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Decreto x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
290 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
4 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
128 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 1 turno
Clon de sombras x 1 turno
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
208 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Cadena sagrada x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] 2 enemigos más lejanos
208 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Cadena sagrada x 2 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
208 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Onda de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Gracia x 3
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Decreto x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
310 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
4 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
132 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 1 turno
Clon de sombras x 1 turno
Aumento de la barra de habilidad del 13 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 23 %
Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
212 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Cadena sagrada x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] 2 enemigos más lejanos
212 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Cadena sagrada x 2 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
212 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Onda de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Gracia x 3
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Decreto x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
330 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
4 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
136 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 1 turno
Clon de sombras x 1 turno
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
216 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Cadena sagrada x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] 2 enemigos más lejanos
216 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Cadena sagrada x 2 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
216 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Onda de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Gracia x 3
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Decreto x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
350 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
4 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
140 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 1 turno
Clon de sombras x 1 turno
Aumento de la barra de habilidad del 15 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 25 %
Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
220 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Cadena sagrada x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] 2 enemigos más lejanos
220 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Cadena sagrada x 2 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
220 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
●
Limit Burst
Todos los grupos aliados
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 5 turnos
Todos los aliados
Resonancia de luz x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Clon de sombras x 5 turnos
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de luz
3 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de luz
3 enemigos con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz
3 enemigos con menos PV
200 % del daño de ATQ de luz
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 85 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 90 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 95 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Elfo)
Orbe de lobo sagrado (Elfo)
Orbe de lobo malvado (Elfo)
Orbe de jabalí sagrado (Elfo)
Orbe de mariposa sagrado (Elfo)
Orbe de concha (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Onda de luz x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Contraataque con el 200 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Gracia x 3
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Decreto x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
250 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
4 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
120 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
[Al aplicar Gracia]El héroe
Maestro x 1 turno
Clon de sombras x 1 turno
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
[Al aplicar Decreto] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
200 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Cadena sagrada x 2 turnos
[Al aplicar Decreto] 2 enemigos más lejanos
200 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Cadena sagrada x 2 turnos
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
200 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
●
Limit Burst
Todos los grupos aliados
Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos x 5 turnos
Todos los aliados
Resonancia de luz x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Clon de sombras x 5 turnos
Gracia x 1
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
3 enemigos con menos PV
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de sabiduría ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de sabiduría ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de sabiduría ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de sabiduría ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 26
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Ralentizar x 5 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de sabiduría ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa que se gana en la colaboración con la Eminencia de las Sombras. Puede usarse para despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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