Vindicadora Fei Lang
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Agitación terrenal x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Todos los enemigos
16 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
16 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor ATQM
16 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Agitación terrenal x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Todos los enemigos
18 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
18 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor ATQM
18 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Agitación terrenal x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor ATQM
20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Agitación terrenal x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Todos los enemigos
22 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
22 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor ATQM
22 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Agitación terrenal x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Todos los enemigos
24 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
24 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor ATQM
24 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Agitación terrenal x 3 turnos
Barrido de mejoras x 3 turnos
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
3 aliados más cercanos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Todos los aliados
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Aumento del 20 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
Todos los enemigos
26 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
26 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con mayor ATQM
26 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Enemigo más cercano
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
●
Limit Burst
Primera línea enemiga
230 % del daño de ATQ de fuego
Última línea enemiga
230 % del daño de ATQ de fuego
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQ de fuego
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo con mayor PV
Fuego concentrado x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 5 turnos
Tiro certero x 5 turnos
Todos los grupos aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Elevación
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Elevación
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Elevación
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Elevación
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Elevación
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Liberación del apocalipsis
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Elfo)
Orbe de lobo sagrado (Elfo)
Orbe de lobo malvado (Elfo)
Orbe de jabalí sagrado (Elfo)
Orbe de mariposa sagrado (Elfo)
Orbe de concha (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
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