Vindicadora Fei Lang

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Vindicadora Fei Lang
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Artes de fuego salvaje
    Efecto

    El héroe

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Agitación terrenal x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los aliados

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    Todos los enemigos

    16 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    16 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor ATQM

    16 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    Artes de fuego salvaje
    Efecto

    El héroe

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Agitación terrenal x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Aumento de la barra de habilidad del 22 %

    Todos los aliados

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    Todos los enemigos

    18 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    18 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor ATQM

    18 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    Artes de fuego salvaje
    Efecto

    El héroe

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Agitación terrenal x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Aumento de la barra de habilidad del 24 %

    Todos los aliados

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor ATQM

    20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    Artes de fuego salvaje
    Efecto

    El héroe

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Agitación terrenal x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Aumento de la barra de habilidad del 26 %

    Todos los aliados

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    Todos los enemigos

    22 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    22 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor ATQM

    22 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    Artes de fuego salvaje
    Efecto

    El héroe

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Agitación terrenal x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Aumento de la barra de habilidad del 28 %

    Todos los aliados

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    Todos los enemigos

    24 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    24 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor ATQM

    24 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Nombre
    Artes de fuego salvaje
    Efecto

    El héroe

    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Agitación terrenal x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    3 aliados más cercanos

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    Todos los aliados

    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    Todos los enemigos

    26 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    26 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con mayor ATQM

    26 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Enemigo más cercano

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desperia Nova
    Efecto

    Primera línea enemiga

    230 % del daño de ATQ de fuego

    Última línea enemiga

    230 % del daño de ATQ de fuego

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQ de fuego
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Enemigo con mayor PV

    Fuego concentrado x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 5 turnos
    Tiro certero x 5 turnos

    Todos los grupos aliados

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Presencia imponente <2> (con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Elevación

    Nv. hab.2

    2 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Elevación

    Nv. hab.3

    2 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Elevación

    Nv. hab.4

    2 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Elevación

    Nv. hab.5

    2 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    El héroe

    (Constante) Elevación

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    Nombre
    Liberación del apocalipsis (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Liberación del apocalipsis Incrementa en un 50 % el daño de las habilidades de acción elementales de fuego para un ataque después de que un héroe en tu grupo active un Apocalypse Burst.

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,990
    240
    123
    191
    120
    172
    130
    135
    Máx.※1
    85,603
    16,785
    3,606
    6,912
    4,518
    7,439
    5,814
    3,821
    Máx.※2
    89,950
    17,300
    3,967
    7,397
    4,852
    7,789
    6,152
    4,142

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe de Asgard

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Elfo)

    Orbe de lobo sagrado (Elfo)

    Orbe de lobo malvado (Elfo)

    Orbe de jabalí sagrado (Elfo)

    Orbe de mariposa sagrado (Elfo)

    Orbe de concha (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

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