Seraphel, la Flor Salvaje
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Gracia x 2
[Al contraatacar] 2 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 1 turno
Contraataque con el 130 % del daño de ATQ de agua x 1 turno
3 enemigos con menos PV
30 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
30 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 31 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Gracia x 2
[Al contraatacar] 2 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 6 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 1 turno
Contraataque con el 130 % del daño de ATQ de agua x 1 turno
3 enemigos con menos PV
34 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
34 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 32 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Gracia x 2
[Al contraatacar] 2 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Disminución del 7 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 7 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 1 turno
Contraataque con el 130 % del daño de ATQ de agua x 1 turno
3 enemigos con menos PV
38 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
38 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 33 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Gracia x 2
[Al contraatacar] 2 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Disminución del 8 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 8 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 1 turno
Contraataque con el 130 % del daño de ATQ de agua x 1 turno
3 enemigos con menos PV
42 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
42 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 34 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Gracia x 2
[Al contraatacar] 2 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Disminución del 9 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 9 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 1 turno
Contraataque con el 130 % del daño de ATQ de agua x 1 turno
3 enemigos con menos PV
46 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
46 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 35 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Gracia x 2
[Al contraatacar] 2 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 1 turno
Contraataque con el 130 % del daño de ATQ de agua x 1 turno
3 enemigos con menos PV
50 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
50 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQ de agua 5 veces
4 enemigos con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQ de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQ de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQ de agua
Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQ de agua
Todos los grupos aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 5 turnos
Reanimación x 5 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de agua x 5 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Contraataque con el 90 % del daño de ATQ de agua x 5 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 5 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Contraataque con el 110 % del daño de ATQ de agua x 5 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Contraataque con el 120 % del daño de ATQ de agua x 5 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 2 turnos
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a cadenas atronadoras
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a cadenas atronadoras
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas atronadoras
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas atronadoras
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas atronadoras
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Elfo)
Orbe de lobo sagrado (Elfo)
Orbe de lobo malvado (Elfo)
Orbe de jabalí sagrado (Elfo)
Orbe de mariposa sagrado (Elfo)
Orbe de concha (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de agua x 3 turnos
Agitación abrasadora x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Gracia x 2
[Al contraatacar] 2 enemigos con menor resistencia al agua
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 1 turno
Contraataque con el 130 % del daño de ATQ de agua x 1 turno
3 enemigos con menos PV
30 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con menor DEF
30 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de agua * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQ de agua 5 veces
4 enemigos con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQ de agua
3 enemigos con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQ de agua
2 enemigos con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQ de agua
Enemigo con menor resistencia al agua
100 % del daño de ATQ de agua
Todos los grupos aliados
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 5 turnos
Reanimación x 5 turnos
Todos los aliados
50 % de escudo de recuperación x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de poder (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de poder (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de poder (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de poder (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos masculinos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes masculinos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de poder (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Aegir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Aegir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Aegir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Aegir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Aegir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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