Chica panda Levin

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Chica panda Levin
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Ilusión ardiente
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Maestro x 2 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    150 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Ilusión ardiente
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Maestro x 2 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    170 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Disminución del 17 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Disminución del 17 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Ilusión ardiente
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Maestro x 2 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    190 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Disminución del 19 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Disminución del 19 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Ilusión ardiente
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Maestro x 2 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    210 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Disminución del 21 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Disminución del 21 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Ilusión ardiente
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Maestro x 2 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    230 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Disminución del 23 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Disminución del 23 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Ilusión ardiente
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de fuego x 3 turnos

    Todos los aliados

    Maestro x 2 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    250 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 25 % del daño contra bestias
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Baño de sangre (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nombre
    Llamarada (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,081
    275
    88
    198
    130
    172
    126
    113
    Máx.※1
    84,222
    11,723
    2,385
    7,427
    5,022
    5,179
    4,678
    3,169
    Máx.※2
    88,548
    12,233
    2,740
    7,923
    5,371
    5,530
    5,004
    3,490

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Kitsune

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Neptuno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de Asgard

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Elfo)

    Orbe de lobo sagrado (Elfo)

    Orbe de lobo malvado (Elfo)

    Orbe de jabalí sagrado (Elfo)

    Orbe de mariposa sagrado (Elfo)

    Orbe de concha (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

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