Ryu Lion, la Guardiana del Vendaval
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
10 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
22 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
12 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
24 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
14 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
26 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
16 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
28 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
18 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
30 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de tierra 5 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Elfo)
Orbe de lobo sagrado (Elfo)
Orbe de lobo malvado (Elfo)
Orbe de jabalí sagrado (Elfo)
Orbe de mariposa sagrado (Elfo)
Orbe de concha (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
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