Ryu Lion, la Guardiana del Vendaval

  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Ryu Lion, la Guardiana del Vendaval
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀
    Colab
    DanMachi Season 4

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Arvus Glorious
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la tierra

    10 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

    Nombre
    Arvus Glorious
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    22 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la tierra

    12 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

    Nombre
    Arvus Glorious
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    24 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la tierra

    14 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

    Nombre
    Arvus Glorious
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    26 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la tierra

    16 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

    Nombre
    Arvus Glorious
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    28 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la tierra

    18 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

    Nombre
    Arvus Glorious
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    30 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    4 enemigos con menor resistencia a la tierra

    20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Ryu Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de tierra 5 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Nombre
    Aceleración de dureza <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,900
    261
    109
    191
    120
    172
    126
    141
    Máx.※1
    92,970
    14,564
    3,368
    7,181
    4,745
    7,439
    4,592
    5,564
    Máx.※2
    97,317
    15,062
    3,710
    7,685
    5,096
    7,789
    4,930
    5,885

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Kitsune

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe de Asgard

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de Asgard

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de Asgard

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Elfo)

    Orbe de lobo sagrado (Elfo)

    Orbe de lobo malvado (Elfo)

    Orbe de jabalí sagrado (Elfo)

    Orbe de mariposa sagrado (Elfo)

    Orbe de concha (Elfo)

    Orbe de águila sagrado (Elfo)

    Orbe de águila malvado (Elfo)

    Orbe de halcón sagrado (Elfo)

    Orbe de hambre (Elfo)

    Orbe de recital (Elfo)

    Orbe de iceberg (Elfo)

    [+] Ver más

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