Avencia, la Emperatriz de la prisión
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Última línea enemiga
30 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces
3 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 aliados con menos PV
Frenesí x 3 turnos
Decreto x 3 turnos
Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0
[Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano
60 % del daño de ATQ de oscuridad
[Al aplicar Decreto] El héroe
Rapidez x 1 turno
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 6 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
3 aliados más cercanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
3 aliados más cercanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
3 aliados más cercanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
3 aliados más cercanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
3 aliados más cercanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
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