Avencia, la Emperatriz de la prisión

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Avencia, la Emperatriz de la prisión
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Fuerza dominante
    Efecto

    Última línea enemiga

    30 % del daño de ATQ de oscuridad 5 veces

    3 enemigos más lejanos

    160 % del daño de ATQ de oscuridad
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 aliados con menos PV

    Frenesí x 3 turnos
    Decreto x 3 turnos
    Nigromancia x 10 turnos * Los héroes con nigromancia cambian a zombis durante 4 turnos cuando los PV llegan a 0

    [Al aplicar Decreto] Enemigo más lejano

    60 % del daño de ATQ de oscuridad

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Rapidez x 1 turno

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Golpe portentoso
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 6 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Elusión <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nombre
    Anticonfusión (aper.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la confusión x 15 turnos

    Nombre
    Velo magnético <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,044
    288
    81
    206
    120
    149
    119
    141
    Máx.※1
    71,390
    10,894
    3,285
    7,492
    4,538
    5,111
    4,346
    4,661

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de venado

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

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