Maestra de los espíritus Eysith
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Gracia x 3
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]Enemigo con menos PV
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo con mayor ATQ
120 % del daño de ATQ de agua
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo con mayor DEF
120 % del daño de ATQ de agua
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo con mayor ATQM
120 % del daño de ATQ de agua
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo con mayor DEFM
120 % del daño de ATQ de agua
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo con mayor PV
120 % del daño de ATQ de agua
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 3 % del daño elemental de agua
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 6 % del daño elemental de agua
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 9 % del daño elemental de agua
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % del daño elemental de agua
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
3 aliados más cercanos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Gracia x 3
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]Enemigo con menos PV
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo con mayor ATQ
120 % del daño de ATQ de agua
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo con mayor DEF
120 % del daño de ATQ de agua
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo con mayor ATQM
120 % del daño de ATQ de agua
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo con mayor DEFM
120 % del daño de ATQ de agua
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Enemigo con mayor PV
120 % del daño de ATQ de agua
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de amor (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 9
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de amor (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
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El despertar Nv. 13
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de amor (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 17
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de amor (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
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El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 26
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de amor (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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