Maestra de los espíritus Eysith

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Maestra de los espíritus Eysith
    Tipo
    Raza
    Elfo
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Soliferreum de cristal
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 3
    Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Enemigo con menos PV

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Enemigo con mayor ATQ

    120 % del daño de ATQ de agua
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Enemigo con mayor DEF

    120 % del daño de ATQ de agua
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Enemigo con mayor ATQM

    120 % del daño de ATQ de agua
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Enemigo con mayor DEFM

    120 % del daño de ATQ de agua
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Enemigo con mayor PV

    120 % del daño de ATQ de agua
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Rompeaguas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 3 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 6 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 9 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del daño elemental de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de agua

    Nombre
    Aceleración de dureza <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Rapidez x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,262
    240
    81
    210
    126
    149
    122
    141
    Máx.※1
    68,708
    8,787
    3,124
    8,551
    5,688
    5,080
    4,406
    4,569

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Kitsune

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Kitsune

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe envidia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Soliferreum de cristal
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 3
    Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Enemigo con menos PV

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Enemigo con mayor ATQ

    120 % del daño de ATQ de agua
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Enemigo con mayor DEF

    120 % del daño de ATQ de agua
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Enemigo con mayor ATQM

    120 % del daño de ATQ de agua
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Enemigo con mayor DEFM

    120 % del daño de ATQ de agua
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    Enemigo con mayor PV

    120 % del daño de ATQ de agua
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Jotun.

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Jol glacial
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa de amor (agua) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de amor (agua) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa de amor (agua) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa de amor (agua) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×300

    Runa de amor (agua) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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