Dos espadas Solstis
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con la EVA propia
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con la EVA propia
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con la EVA propia
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con la EVA propia
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con la EVA propia
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con la EVA propia
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con la EVA propia
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con la EVA propia
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con la EVA propia
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos más lejanos
260 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con la EVA propia
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con la EVA propia
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos más lejanos
280 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con la EVA propia
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 6 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
2 aliados más cercanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
2 aliados más cercanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
2 aliados más cercanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
2 aliados más cercanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
2 aliados más cercanos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados elfos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados elfos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados elfos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados elfos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados elfos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe abandonado
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de ladrón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Lacerta
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Mercurio
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Elfo)
Orbe de lobo sagrado (Elfo)
Orbe de lobo malvado (Elfo)
Orbe de jabalí sagrado (Elfo)
Orbe de mariposa sagrado (Elfo)
Orbe de concha (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
2 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con la EVA propia
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con la EVA propia
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de poder (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de poder (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de poder (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de poder (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de poder (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sleipnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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