Camilly, alma gemela
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 aliados con menos PV
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
160 % del daño de ATQ de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
El héroe
Contraataque con el 60 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
[Al contraatacar] 3 aliados más cercanos
Aumento del 5 % del ATQ x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) 2 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 4 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 6 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 8 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 10 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe guardián
Orbe de espíritu
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxmar
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe glaciar
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
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