Porte, la Trotamundos
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
2 enemigos con menor DEF
140 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos con menor DEFM
140 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos con menos PV
140 % del daño de ATQ de tierra
Primera línea aliada
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
El héroe
Frenesí x 3 turnos
2 enemigos con menor DEF
160 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos con menor DEFM
160 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos con menos PV
160 % del daño de ATQ de tierra
Primera línea aliada
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
El héroe
Frenesí x 3 turnos
2 enemigos con menor DEF
180 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos con menor DEFM
180 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos con menos PV
180 % del daño de ATQ de tierra
Primera línea aliada
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
El héroe
Frenesí x 3 turnos
2 enemigos con menor DEF
200 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos con menor DEFM
200 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos con menos PV
200 % del daño de ATQ de tierra
Primera línea aliada
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
El héroe
Frenesí x 3 turnos
2 enemigos con menor DEF
220 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos con menor DEFM
220 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos con menos PV
220 % del daño de ATQ de tierra
Primera línea aliada
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
El héroe
Frenesí x 3 turnos
2 enemigos con menor DEF
240 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos con menor DEFM
240 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos con menos PV
240 % del daño de ATQ de tierra
Primera línea aliada
Rapidez x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los aliados elfos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Todos los aliados elfos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Todos los aliados elfos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Todos los aliados elfos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Todos los aliados elfos
(Apertura) Rapidez x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
2 aliados con mayor VEL
(Constante) Aumento del 10 % de la VEL
2 aliados con mayor VEL
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
2 aliados con mayor VEL
(Constante) Aumento del 20 % de la VEL
2 aliados con mayor VEL
(Constante) Aumento del 25 % de la VEL
2 aliados con mayor VEL
(Constante) Aumento del 30 % de la VEL
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de agilidad
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de cazador
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de ladrón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Lacerta
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Urano
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe de Asgard
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de Asgard
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de Asgard
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Elfo)
Orbe de lobo sagrado (Elfo)
Orbe de lobo malvado (Elfo)
Orbe de jabalí sagrado (Elfo)
Orbe de mariposa sagrado (Elfo)
Orbe de concha (Elfo)
Orbe de águila sagrado (Elfo)
Orbe de águila malvado (Elfo)
Orbe de halcón sagrado (Elfo)
Orbe de hambre (Elfo)
Orbe de recital (Elfo)
Orbe de iceberg (Elfo)
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