Espada serpiente Dinna
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra jotun * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
3 enemigos más lejanos
140 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra jotun * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Todos los aliados
Piel pétrea x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
2 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 3 % de la resistencia elemental de luz
2 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 6 % de la resistencia elemental de luz
2 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 9 % de la resistencia elemental de luz
2 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 12 % de la resistencia elemental de luz
2 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de luz
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe abandonado
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de venado
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Kitsune
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Kitsune
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe envidia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
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