Darkness, cruzada amorosa

  • ©2024 Natsume Akatsuki, Kurone Mishima/KADOKAWA/KONOSUBA3 Partners

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Darkness, cruzada amorosa
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    KONOSUBA3

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Es demasiado perfecto!... ¡No puedo más!
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Gracia x 3
    Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo
    Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Aliado con mayor ATQ

    Refuerzo
    Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQ de tierra 5 veces
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos
    Rapidez x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Rapidez x 2 turnos

    Nombre
    ¡Es demasiado perfecto!... ¡No puedo más!
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 34 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 34 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Gracia x 3
    Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo
    Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Aliado con mayor ATQ

    Refuerzo
    Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    104 % del daño de ATQ de tierra 5 veces
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos
    Rapidez x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Rapidez x 2 turnos

    Nombre
    ¡Es demasiado perfecto!... ¡No puedo más!
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 38 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 38 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Gracia x 3
    Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo
    Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Aliado con mayor ATQ

    Refuerzo
    Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    108 % del daño de ATQ de tierra 5 veces
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos
    Rapidez x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Rapidez x 2 turnos

    Nombre
    ¡Es demasiado perfecto!... ¡No puedo más!
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 42 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 42 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Gracia x 3
    Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo
    Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Aliado con mayor ATQ

    Refuerzo
    Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    112 % del daño de ATQ de tierra 5 veces
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos
    Rapidez x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Rapidez x 2 turnos

    Nombre
    ¡Es demasiado perfecto!... ¡No puedo más!
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 46 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 46 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Gracia x 3
    Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo
    Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Aliado con mayor ATQ

    Refuerzo
    Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    116 % del daño de ATQ de tierra 5 veces
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos
    Rapidez x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Rapidez x 2 turnos

    Nombre
    ¡Es demasiado perfecto!... ¡No puedo más!
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Agitación mágica x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Gracia x 3
    Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo
    Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Aliado con mayor ATQ

    Refuerzo
    Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de tierra 5 veces
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos
    Rapidez x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Rapidez x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Darkness Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de tierra 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Maestro x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nombre
    Aceleración de dureza (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 5 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 5 % del daño contra enemigos de agua

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos de agua

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos de agua

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos de agua

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos de agua

    Nv. hab.6

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua

    Nombre
    Dignidad de una noble (solo cuando la tiene) (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Elevación
    (Constante) Temple

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,171
    215
    117
    205
    130
    156
    130
    141
    Máx.※1
    105,391
    13,273
    1,570
    9,875
    9,328
    3,864
    4,836
    4,445
    Máx.※2
    109,885
    13,764
    1,914
    10,375
    9,685
    4,184
    5,190
    4,768

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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