Darkness, cruzada amorosa
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación mágica x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Refuerzo
Gracia x 3
Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Aliado con mayor ATQ
Refuerzo
Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQ de tierra 5 veces
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Rapidez x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Rapidez x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación mágica x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 34 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 34 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Refuerzo
Gracia x 3
Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Aliado con mayor ATQ
Refuerzo
Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
104 % del daño de ATQ de tierra 5 veces
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Rapidez x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Rapidez x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación mágica x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 38 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 38 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Refuerzo
Gracia x 3
Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Aliado con mayor ATQ
Refuerzo
Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
108 % del daño de ATQ de tierra 5 veces
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Rapidez x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Rapidez x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación mágica x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 42 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 42 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Refuerzo
Gracia x 3
Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Aliado con mayor ATQ
Refuerzo
Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
112 % del daño de ATQ de tierra 5 veces
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Rapidez x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Rapidez x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación mágica x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 46 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 46 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Refuerzo
Gracia x 3
Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Aliado con mayor ATQ
Refuerzo
Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
116 % del daño de ATQ de tierra 5 veces
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Rapidez x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Rapidez x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 250000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Agitación mágica x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Refuerzo
Gracia x 3
Círculo de tierra x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 80 % de PV o menos x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 10 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 100000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Aliado con mayor ATQ
Refuerzo
Aumento del 80 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 1 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Aumento de la barra de habilidad del 10 %<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de tierra 5 veces
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Rapidez x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Rapidez x 2 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de tierra 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
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Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 5 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 5 % del daño contra enemigos de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos de agua
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de agua
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Temple
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
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