Darkness
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
60 % del daño de ATQ de luz 5 veces
El héroe
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos
Todos los enemigos
64 % del daño de ATQ de luz 5 veces
El héroe
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos
Todos los enemigos
68 % del daño de ATQ de luz 5 veces
El héroe
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos
Todos los enemigos
72 % del daño de ATQ de luz 5 veces
El héroe
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos
Todos los enemigos
76 % del daño de ATQ de luz 5 veces
El héroe
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos
Todos los enemigos
80 % del daño de ATQ de luz 5 veces
El héroe
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Elevación
(Constante) Temple
(Constante) Torpe
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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