Elm, camarera del salón de té

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Elm, camarera del salón de té
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Martillo justiciero
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Gracia x 3

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Jotun o Celestial.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    400 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    Martillo justiciero
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Jotun o Celestial.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    420 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    Martillo justiciero
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Jotun o Celestial.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    440 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    Martillo justiciero
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Jotun o Celestial.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    460 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    Martillo justiciero
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Jotun o Celestial.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    480 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Nombre
    Martillo justiciero
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Frenesí x 3 turnos
    Agitación oscura x 3 turnos
    Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    El héroe

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Jotun o Celestial.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    500 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución de la barra de habilidad del 50 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Frenesí x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos
    Tiro certero x 2 turnos
    Recuperación de un 30 % de los PV máximos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Elm Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de luz 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Frenesí x 10 turnos
    Clon de sombras x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nombre
    Sinergia alternativa (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 3 desde el frente

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra celestiales.

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra celestiales.

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra celestiales.

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra celestiales.

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra elfos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra celestiales.

    Nombre
    Ira relámpago (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de luz

    (Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de luz

    (Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de luz

    (Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de luz

    (Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de luz

    (Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Todos los enemigos aéreos

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,990
    226
    120
    205
    136
    154
    128
    141
    Máx.※1
    104,557
    16,837
    1,583
    8,983
    5,525
    4,430
    4,831
    5,600
    Máx.※2
    109,051
    17,328
    1,927
    9,482
    5,882
    4,749
    5,185
    5,923

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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