Elm, camarera del salón de té
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Gracia x 3
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Jotun o Celestial.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
400 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 50 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Jotun o Celestial.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
420 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 50 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Jotun o Celestial.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
440 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 50 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Jotun o Celestial.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
460 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 50 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Jotun o Celestial.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
480 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 50 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Frenesí x 3 turnos
Agitación oscura x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
El héroe
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
Contraataque con el 300 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Jotun o Celestial.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
500 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disparo celestial x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Disminución de la barra de habilidad del 50 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Frenesí x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Tiro certero x 2 turnos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de luz 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Frenesí x 10 turnos
Clon de sombras x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 3 desde el frente
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra celestiales.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra celestiales.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra celestiales.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra celestiales.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra elfos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra celestiales.
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los héroes aliados de luz
(Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los héroes aliados de luz
(Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los héroes aliados de luz
(Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los héroes aliados de luz
(Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los héroes aliados de luz
(Apertura) Rechazo a la oscuridad x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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