Espada hechizada Dielle heroica
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Doblegación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
El héroe
Alas divinas<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Coraje x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Refuerzo
Aliado más lejano
Refuerzo
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
4 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
2 enemigos más lejanos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Doblegación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
El héroe
Alas divinas<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Coraje x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Refuerzo
Aliado más lejano
Refuerzo
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
22 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
4 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
22 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
2 enemigos más lejanos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
22 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Doblegación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
El héroe
Alas divinas<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Coraje x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Refuerzo
Aliado más lejano
Refuerzo
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
24 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
4 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
24 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
2 enemigos más lejanos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
24 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Doblegación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
El héroe
Alas divinas<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Coraje x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Refuerzo
Aliado más lejano
Refuerzo
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
26 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
4 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
26 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
2 enemigos más lejanos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
26 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Doblegación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
El héroe
Alas divinas<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Coraje x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Refuerzo
Aliado más lejano
Refuerzo
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
28 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
4 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
28 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
2 enemigos más lejanos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
28 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Clon de sombras x 3 turnos
Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Doblegación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
El héroe
Alas divinas<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Coraje x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Refuerzo
Aliado más lejano
Refuerzo
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
30 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
4 enemigos más lejanos
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
30 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
Disminución de la barra de habilidad del 40 %
2 enemigos más lejanos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
30 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 25 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 35 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 40 % de todas las estadísticas, salvo los PV
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 40 %
(Constante) Pasos veloces
(Constante) Aumento del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 25 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
(Constante) Elevación
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
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