Espada hechizada Dielle heroica

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Espada hechizada Dielle heroica
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Destello de flores
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Doblegación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    El héroe

    Alas divinas<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Coraje x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Refuerzo

    Aliado más lejano

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    4 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    2 enemigos más lejanos

    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Destello de flores
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 22 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Doblegación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    El héroe

    Alas divinas<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Coraje x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Refuerzo

    Aliado más lejano

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    22 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    4 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    22 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    2 enemigos más lejanos

    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    22 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Destello de flores
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 24 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Doblegación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    El héroe

    Alas divinas<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Coraje x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Refuerzo

    Aliado más lejano

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    24 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    4 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    24 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    2 enemigos más lejanos

    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    24 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Destello de flores
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 26 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Doblegación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    El héroe

    Alas divinas<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Coraje x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Refuerzo

    Aliado más lejano

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    26 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    4 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    26 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    2 enemigos más lejanos

    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    26 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Destello de flores
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 28 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Doblegación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    El héroe

    Alas divinas<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Coraje x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Refuerzo

    Aliado más lejano

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    28 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    4 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    28 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    2 enemigos más lejanos

    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    28 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Destello de flores
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de tierra 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Doblegación x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Derrota 1 enemigos.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Tiro certero x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de luz x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.

    El héroe

    Alas divinas<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de tierra.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Coraje x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Refuerzo

    Aliado más lejano

    Refuerzo

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    30 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    4 enemigos más lejanos

    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    30 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Jotun, Bestia o Celestial.<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
    Disminución de la barra de habilidad del 40 %

    2 enemigos más lejanos

    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    30 % del daño de ATQ de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos
    Frenesí x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Alas sagradas (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 25 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 35 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 40 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 40 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos

    Nombre
    Corazón intrépido (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 25 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
    (Constante) Elevación
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 10 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,990
    226
    123
    205
    132
    156
    128
    141
    Máx.※1
    80,469
    14,204
    1,593
    7,195
    7,424
    6,144
    5,464
    6,177
    Máx.※2
    84,963
    14,696
    1,937
    7,695
    7,781
    6,464
    5,819
    6,502

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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