Skuld del brillo ardiente

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Skuld del brillo ardiente
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Sudario escarlata
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Agitación terrenal x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Finta x 3 turnos
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Aliado con menos PV

    Refuerzo

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    [Al esquivar] Enemigo con menos PV

    150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Sudario escarlata
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Agitación terrenal x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Finta x 3 turnos
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Aliado con menos PV

    Refuerzo

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    320 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    [Al esquivar] Enemigo con menos PV

    156 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Sudario escarlata
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Agitación terrenal x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Finta x 3 turnos
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Aliado con menos PV

    Refuerzo

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    340 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    [Al esquivar] Enemigo con menos PV

    162 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Sudario escarlata
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Agitación terrenal x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Finta x 3 turnos
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Aliado con menos PV

    Refuerzo

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    360 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    [Al esquivar] Enemigo con menos PV

    168 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Sudario escarlata
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Agitación terrenal x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Finta x 3 turnos
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Aliado con menos PV

    Refuerzo

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    380 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    [Al esquivar] Enemigo con menos PV

    174 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Nombre
    Sudario escarlata
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
    Agitación terrenal x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
    Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
    Finta x 3 turnos
    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.

    Aliado con menos PV

    Refuerzo

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.

    3 enemigos con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
    Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.

    [Al esquivar] Enemigo con menos PV

    180 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo con mayor ATQM

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 100 % de los PV máximos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Alegría sacra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir

    Nombre
    Los héroes nunca mueren (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,935
    218
    123
    205
    132
    161
    132
    145
    Máx.※1
    88,248
    13,287
    2,208
    6,303
    6,149
    6,733
    6,113
    6,191
    Máx.※2
    92,742
    13,778
    2,552
    6,803
    6,506
    7,052
    6,468
    6,515

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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