Skuld del brillo ardiente
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Agitación terrenal x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Aliado con menos PV
Refuerzo
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo con mayor ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Agitación terrenal x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Aliado con menos PV
Refuerzo
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
320 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
156 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo con mayor ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Agitación terrenal x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Aliado con menos PV
Refuerzo
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
340 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
162 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo con mayor ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Agitación terrenal x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Aliado con menos PV
Refuerzo
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
360 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
168 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo con mayor ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Agitación terrenal x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Aliado con menos PV
Refuerzo
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
380 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
280 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
280 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
174 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo con mayor ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Otorga 5 o más potenciadores a tus aliados.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 2 o superior.
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 150000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Agitación terrenal x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
Frenesí x 3 turnos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa autohabilidades de de fuego 5 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 3 o superior.
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %<[Condiciones de Ascensión ] - Inflige al menos 50000 de daño de de fuego.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 5 o superior.
Aliado con menos PV
Refuerzo
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 2 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 4 o superior.
3 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Terio o Celestial.
Cadena atronadora x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos<[Condiciones de Ascensión ] - Usa habilidades de acción 3 o más veces.> * Se puede ajustar en el nivel de Ascensión 1 o superior.
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
180 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo con mayor ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 100 % de los PV máximos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Inmortal * No se puede acumular
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.