Gray Fullbuster
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
Onda de agua x 2 turnos
Solidaridad x 2 turnos
Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2
3 aliados con mayor resistencia al agua
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
200 % del daño de ATQ de agua
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de agua
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua
400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
Onda de agua x 2 turnos
Solidaridad x 2 turnos
Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2
3 aliados con mayor resistencia al agua
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
220 % del daño de ATQ de agua
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de agua
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
2 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua
400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
Onda de agua x 2 turnos
Solidaridad x 2 turnos
Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2
3 aliados con mayor resistencia al agua
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
240 % del daño de ATQ de agua
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQ de agua
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
2 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQ de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua
400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
Onda de agua x 2 turnos
Solidaridad x 2 turnos
Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2
3 aliados con mayor resistencia al agua
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Reducción del 25 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
260 % del daño de ATQ de agua
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQ de agua
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
2 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQ de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua
400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
Onda de agua x 2 turnos
Solidaridad x 2 turnos
Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2
3 aliados con mayor resistencia al agua
Aumento de la barra de habilidad del 25 %
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
280 % del daño de ATQ de agua
3 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQ de agua
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
2 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQ de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua
400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Onda de agua x 3 turnos
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 3
3 aliados con mayor resistencia al agua
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Reducción del 35 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de agua
3 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQ de agua
Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
2 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQ de agua
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
[Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua
400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de oscuridad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación
Todos los enemigos
(Apertura) Herida de agua x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación
Todos los enemigos
(Apertura) Herida de agua x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación
Todos los enemigos
(Apertura) Herida de agua x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación
Todos los enemigos
(Apertura) Herida de agua x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación
Todos los enemigos
(Apertura) Herida de agua x 10 turnos
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 3 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Constante) Aumento del 2 % de la resistencia elemental de agua
(Constante) Aumento del 5 % de todas las estadísticas
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 6 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Constante) Aumento del 4 % de la resistencia elemental de agua
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 9 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de la resistencia elemental de agua
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 12 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de agua
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
2 aliados con mayor resistencia al agua
(Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de agua
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
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