Gray Fullbuster

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Gray Fullbuster
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Ice-Make: Caballeros Pesados
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
    Onda de agua x 2 turnos
    Solidaridad x 2 turnos
    Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    200 % del daño de ATQ de agua

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de agua
    Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    2 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de agua
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua

    400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos

    Nombre
    Ice-Make: Caballeros Pesados
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
    Onda de agua x 2 turnos
    Solidaridad x 2 turnos
    Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Reducción del 15 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    220 % del daño de ATQ de agua

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQ de agua
    Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    2 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQ de agua
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua

    400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos

    Nombre
    Ice-Make: Caballeros Pesados
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
    Onda de agua x 2 turnos
    Solidaridad x 2 turnos
    Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    240 % del daño de ATQ de agua

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQ de agua
    Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    2 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQ de agua
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua

    400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos

    Nombre
    Ice-Make: Caballeros Pesados
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
    Onda de agua x 2 turnos
    Solidaridad x 2 turnos
    Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Todos los enemigos

    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Reducción del 25 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    260 % del daño de ATQ de agua

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQ de agua
    Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    2 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQ de agua
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua

    400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos

    Nombre
    Ice-Make: Caballeros Pesados
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 5 ataques
    Onda de agua x 2 turnos
    Solidaridad x 2 turnos
    Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 2

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Aumento de la barra de habilidad del 25 %
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    280 % del daño de ATQ de agua

    3 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQ de agua
    Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    2 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQ de agua
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua

    400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos

    Nombre
    Ice-Make: Caballeros Pesados
    Efecto

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Onda de agua x 3 turnos
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 50 % del índice de Solidaridad x 3

    3 aliados con mayor resistencia al agua

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Reducción del 35 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    300 % del daño de ATQ de agua

    3 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQ de agua
    Disparo de hielo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Disparo del inframundo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    2 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQ de agua
    Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    [Al activarse Solidaridad]Enemigo con menor resistencia al agua

    400 % del daño medio de ATQ y ATQM * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados salvo el héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos de oscuridad

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos de oscuridad

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos de oscuridad

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos de oscuridad

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos de oscuridad

    Nombre
    Protección de hada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 15 %
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados

    Nombre
    Anticongelar (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación

    Todos los enemigos

    (Apertura) Herida de agua x 10 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación

    Todos los enemigos

    (Apertura) Herida de agua x 10 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación

    Todos los enemigos

    (Apertura) Herida de agua x 10 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación

    Todos los enemigos

    (Apertura) Herida de agua x 10 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación

    Todos los enemigos

    (Apertura) Herida de agua x 10 turnos

    Nombre
    Protección acuática <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 3 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 2 % de la resistencia elemental de agua
    (Constante) Aumento del 5 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 6 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % de la resistencia elemental de agua
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 9 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de la resistencia elemental de agua
    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 12 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de agua
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor resistencia al agua

    (Apertura) Aumento del 15 % de la resistencia elemental de agua x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de agua
    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,171
    215
    117
    205
    130
    156
    130
    141
    Máx.※1
    87,833
    13,205
    881
    5,317
    7,239
    3,732
    4,072
    4,691
    Máx.※2
    92,327
    13,697
    1,226
    5,817
    7,596
    4,051
    4,427
    5,015

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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