Lif-Lifthrasir, alta costura

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Lif-Lifthrasir, alta costura
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ???

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Elegancia acuática
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 40 % del daño contra enemigos masculinos x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos femeninos x 3 turnos
    Refuerzo

    Todos los aliados salvo el héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    180 % del daño de ATQ de agua 4 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 enemigos con mayor ATQ

    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con mayor ATQM

    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Piel pétrea x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %

    Nombre
    Elegancia acuática
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 42 % del daño contra enemigos masculinos x 3 turnos
    Aumento del 42 % del daño contra enemigos femeninos x 3 turnos
    Refuerzo

    Todos los aliados salvo el héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 52 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    194 % del daño de ATQ de agua 4 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 enemigos con mayor ATQ

    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con mayor ATQM

    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Piel pétrea x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %

    Nombre
    Elegancia acuática
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 44 % del daño contra enemigos masculinos x 3 turnos
    Aumento del 44 % del daño contra enemigos femeninos x 3 turnos
    Refuerzo

    Todos los aliados salvo el héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 54 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    208 % del daño de ATQ de agua 4 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 enemigos con mayor ATQ

    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con mayor ATQM

    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Piel pétrea x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %

    Nombre
    Elegancia acuática
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 46 % del daño contra enemigos masculinos x 3 turnos
    Aumento del 46 % del daño contra enemigos femeninos x 3 turnos
    Refuerzo

    Todos los aliados salvo el héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 56 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    222 % del daño de ATQ de agua 4 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 enemigos con mayor ATQ

    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con mayor ATQM

    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Piel pétrea x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %

    Nombre
    Elegancia acuática
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 48 % del daño contra enemigos masculinos x 3 turnos
    Aumento del 48 % del daño contra enemigos femeninos x 3 turnos
    Refuerzo

    Todos los aliados salvo el héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 58 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    236 % del daño de ATQ de agua 4 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 enemigos con mayor ATQ

    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con mayor ATQM

    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Piel pétrea x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %

    Nombre
    Elegancia acuática
    Efecto

    El héroe

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos masculinos x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos femeninos x 3 turnos
    Refuerzo

    Todos los aliados salvo el héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Ralentizar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    250 % del daño de ATQ de agua 4 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 enemigos con mayor ATQ

    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos con mayor ATQM

    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Piel pétrea x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 50 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Inmersión devastadora
    Efecto

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQ de agua 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Resonancia de agua x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 5 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Clon de sombras x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 5 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 5 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nombre
    Depravación absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 5 % de los PV
    (Constante) Aumento del 5 % del ATQ

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Corromper x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 30 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 30 % de la DEFM x 10 turnos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Nombre
    Liberación del apocalipsis (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Liberación del apocalipsis Incrementa en un 50 % el daño de las habilidades de acción elementales de agua para un ataque después de que un héroe en tu grupo active un Apocalypse Burst.

    Nombre
    Resistencia a grandes campos (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    No muerto agresivo (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra celestiales.
    (Constante) Elevación
    (Constante) Temple
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 5 % de los PV
    (Constante) Aumento del 5 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 5 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 5 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 5 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra celestiales.
    (Constante) Elevación
    (Constante) Temple
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra celestiales.
    (Constante) Elevación
    (Constante) Temple
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra celestiales.
    (Constante) Elevación
    (Constante) Temple
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra celestiales.
    (Constante) Elevación
    (Constante) Temple
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Inmortal * No se puede acumular

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,990
    230
    117
    205
    132
    156
    130
    143
    Máx.※1
    88,498
    15,101
    1,570
    8,983
    6,149
    5,574
    4,836
    6,182
    Máx.※2
    92,992
    15,592
    1,914
    9,482
    6,506
    5,894
    5,190
    6,505

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

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