Eris, diversión veraniega
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación mágica x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
500 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 22 %
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación mágica x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Reducción del 42 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
500 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 11 %
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 24 %
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación mágica x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Reducción del 44 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
500 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 26 %
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación mágica x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Reducción del 46 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
500 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 13 %
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 28 %
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación mágica x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Reducción del 48 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
500 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Gracia x 3
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Agitación mágica x 3 turnos
Todos los enemigos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo del inframundo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo celestial x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
500 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 15 %
[Al aplicar Gracia]Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de oscuridad 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Clon de sombras x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
(Apertura) Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
(Apertura) Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
(Apertura) Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
(Apertura) Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
(Apertura) Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de tormenta (Eris, diversión veraniega)
Orbe de luxojo (Eris, diversión veraniega)
Orbe de Luxmar (Eris, diversión veraniega)
Orbe de conocimiento (Eris, diversión veraniega)
Orbe de técnica (Eris, diversión veraniega)
Orbe de bruja (Eris, diversión veraniega)
Orbe de tormenta (Eris, diversión veraniega)
Orbe de luxojo (Eris, diversión veraniega)
Orbe de Luxmar (Eris, diversión veraniega)
Orbe de conocimiento (Eris, diversión veraniega)
Orbe de técnica (Eris, diversión veraniega)
Orbe de bruja (Eris, diversión veraniega)
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