Eris

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Eris
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Ahora verás de lo que soy capaz.
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Onda ígnea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    4 enemigos con mayor ATQ

    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras

    4 enemigos con mayor ATQM

    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras

    Enemigo con menos PV

    Fuego concentrado x 2 turnos

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Ralentizar x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Nombre
    Ahora verás de lo que soy capaz.
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 4 %
    Onda ígnea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    236 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    236 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    4 enemigos con mayor ATQ

    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    236 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras

    4 enemigos con mayor ATQM

    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    236 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras

    Enemigo con menos PV

    Fuego concentrado x 2 turnos

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Ralentizar x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Nombre
    Ahora verás de lo que soy capaz.
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    Onda ígnea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    252 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    252 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    4 enemigos con mayor ATQ

    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    252 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras

    4 enemigos con mayor ATQM

    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    252 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras

    Enemigo con menos PV

    Fuego concentrado x 2 turnos

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Ralentizar x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Nombre
    Ahora verás de lo que soy capaz.
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 12 %
    Onda ígnea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    268 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    268 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    4 enemigos con mayor ATQ

    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    268 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras

    4 enemigos con mayor ATQM

    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    268 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras

    Enemigo con menos PV

    Fuego concentrado x 2 turnos

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Ralentizar x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Nombre
    Ahora verás de lo que soy capaz.
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 16 %
    Onda ígnea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    284 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    284 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    4 enemigos con mayor ATQ

    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    284 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras

    4 enemigos con mayor ATQM

    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    284 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras

    Enemigo con menos PV

    Fuego concentrado x 2 turnos

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Ralentizar x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Nombre
    Ahora verás de lo que soy capaz.
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Onda ígnea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    4 enemigos con mayor ATQ

    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras

    4 enemigos con mayor ATQM

    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras

    Enemigo con menos PV

    Fuego concentrado x 2 turnos

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Ralentizar x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Antiembrujo (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Llamas terrestres (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de fuego

    Nombre
    Talento compartido (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,990
    215
    119
    210
    136
    157
    131
    143
    Máx.※1
    73,957
    10,320
    1,393
    7,540
    5,687
    5,141
    5,116
    4,694
    Máx.※2
    78,451
    10,811
    1,737
    8,040
    6,044
    5,460
    5,471
    5,018

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de tormenta (Eris)

    Orbe de luxojo (Eris)

    Orbe de Luxmar (Eris)

    Orbe de conocimiento (Eris)

    Orbe de técnica (Eris)

    Orbe de bruja (Eris)

    Orbe de tormenta (Eris)

    Orbe de luxojo (Eris)

    Orbe de Luxmar (Eris)

    Orbe de conocimiento (Eris)

    Orbe de técnica (Eris)

    Orbe de bruja (Eris)

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  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Ahora verás de lo que soy capaz.
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Doblegación x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Todos los aliados

    Onda ígnea x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    3 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.

    4 enemigos con mayor ATQ

    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras

    4 enemigos con mayor ATQM

    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras

    Enemigo con menos PV

    Fuego concentrado x 2 turnos

    [Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión

    Ralentizar x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Eldra Steitun
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Mataelfos (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los héroes aliados de fuego

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa de poder (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Mataelfos (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los héroes aliados de fuego

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa de poder (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Mataelfos (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los héroes aliados de fuego

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa de poder (fuego) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Mataelfos (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los héroes aliados de fuego

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra elfos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa de poder (fuego) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Mataelfos (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los héroes aliados de fuego

    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra elfos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de poder (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sinmara!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sinmara!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sinmara!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sinmara!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sinmara!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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