Eris
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los aliados
Onda ígnea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
4 enemigos con mayor ATQ
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
4 enemigos con mayor ATQM
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 2 turnos
[Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión
Ralentizar x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
Onda ígnea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
236 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
236 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
4 enemigos con mayor ATQ
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
236 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
4 enemigos con mayor ATQM
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
236 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 2 turnos
[Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión
Ralentizar x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
Onda ígnea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
252 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
252 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
4 enemigos con mayor ATQ
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
252 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
4 enemigos con mayor ATQM
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
252 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 2 turnos
[Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión
Ralentizar x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
Onda ígnea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
268 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
268 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
4 enemigos con mayor ATQ
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
268 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
4 enemigos con mayor ATQM
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
268 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 2 turnos
[Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión
Ralentizar x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 16 %
Onda ígnea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
284 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
284 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
4 enemigos con mayor ATQ
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
284 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
4 enemigos con mayor ATQM
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
284 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 2 turnos
[Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión
Ralentizar x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Onda ígnea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
4 enemigos con mayor ATQ
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
4 enemigos con mayor ATQM
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 2 turnos
[Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión
Ralentizar x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al embrujo x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de fuego
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de fuego
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de tormenta (Eris)
Orbe de luxojo (Eris)
Orbe de Luxmar (Eris)
Orbe de conocimiento (Eris)
Orbe de técnica (Eris)
Orbe de bruja (Eris)
Orbe de tormenta (Eris)
Orbe de luxojo (Eris)
Orbe de Luxmar (Eris)
Orbe de conocimiento (Eris)
Orbe de técnica (Eris)
Orbe de bruja (Eris)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Todos los aliados
Onda ígnea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQ de fuego después de 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
4 enemigos con mayor ATQ
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
4 enemigos con mayor ATQM
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras
Enemigo con menos PV
Fuego concentrado x 2 turnos
[Al explotar la bomba temporal] Objetivo de la explosión
Ralentizar x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los héroes aliados de fuego
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de poder (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los héroes aliados de fuego
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de poder (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los héroes aliados de fuego
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de poder (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los héroes aliados de fuego
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra elfos
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de poder (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los héroes aliados de fuego
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra elfos
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de poder (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sinmara!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sinmara!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sinmara!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sinmara!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Sinmara!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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