Cid Kagenou

  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Cid Kagenou
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    The Eminence in Shadow

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Defensa giratoria, tornado sangriento!
    Efecto

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ * Aumento del 50 % del daño contra bestias * Ignora escudos * Ignora barreras

    Primera línea enemiga

    150 % del daño de ATQ * Aumento del 50 % del daño contra bestias * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    ¡Defensa giratoria, tornado sangriento!
    Efecto

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ * Aumento del 50 % del daño contra bestias * Ignora escudos * Ignora barreras

    Primera línea enemiga

    150 % del daño de ATQ * Aumento del 50 % del daño contra bestias * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 62 % de PV o menos x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    ¡Defensa giratoria, tornado sangriento!
    Efecto

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ * Aumento del 50 % del daño contra bestias * Ignora escudos * Ignora barreras

    Primera línea enemiga

    150 % del daño de ATQ * Aumento del 50 % del daño contra bestias * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 64 % de PV o menos x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    ¡Defensa giratoria, tornado sangriento!
    Efecto

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ * Aumento del 50 % del daño contra bestias * Ignora escudos * Ignora barreras

    Primera línea enemiga

    150 % del daño de ATQ * Aumento del 50 % del daño contra bestias * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 66 % de PV o menos x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    ¡Defensa giratoria, tornado sangriento!
    Efecto

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ * Aumento del 50 % del daño contra bestias * Ignora escudos * Ignora barreras

    Primera línea enemiga

    150 % del daño de ATQ * Aumento del 50 % del daño contra bestias * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 68 % de PV o menos x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    ¡Defensa giratoria, tornado sangriento!
    Efecto

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ * Aumento del 50 % del daño contra bestias * Ignora escudos * Ignora barreras

    Primera línea enemiga

    150 % del daño de ATQ * Aumento del 50 % del daño contra bestias * Ignora escudos * Ignora barreras

    El héroe

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 70 % de PV o menos x 3 turnos
    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aguja del vórtice
    Efecto

    Todos los enemigos

    30 % del daño medio de ATQ y ATQM 8 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la VEL x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la EVA x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la PRE x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Flor de vida (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Inmortal * No se puede acumular
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Sabiduría de Shadow (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nombre
    Carga de protección <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,737
    199
    105
    186
    117
    141
    117
    128
    Máx.※1
    70,657
    11,284
    1,342
    7,210
    3,934
    4,928
    4,908
    4,956
    Máx.※2
    75,151
    11,775
    1,686
    7,709
    4,291
    5,248
    5,263
    5,280

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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