Celestia de Año Nuevo
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aliado con mayor ATQ
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 4 % de los PV x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
320 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 8 % de los PV x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
340 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
3 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 12 % de los PV x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
360 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
3 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 16 % de los PV x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
380 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
3 enemigos con mayor ATQM
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQ
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Aliado con mayor ATQ
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
400 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
3 enemigos con mayor ATQM
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
3 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQ de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Frenesí x 5 turnos
Piel pétrea x 5 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Clon de sombras x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
(Apertura) Marcar x 3 turnos
(Apertura) Erosión x 3 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
(Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
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