Celestia de Año Nuevo

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Celestia de Año Nuevo
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Corte de viento divino
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    Aliado con mayor ATQ

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Corte de viento divino
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 4 % de los PV x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQ

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 3 turnos
    320 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido

    3 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Corte de viento divino
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 8 % de los PV x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQ

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    340 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido

    3 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Corte de viento divino
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 12 % de los PV x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQ

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
    360 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido

    3 enemigos con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Corte de viento divino
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 16 % de los PV x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQ

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
    380 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido

    3 enemigos con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Nombre
    Corte de viento divino
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQ

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Marcar x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
    400 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido

    3 enemigos con mayor ATQM

    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo aleatorio

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Danza de espadas de celebración
    Efecto

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQ de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Frenesí x 5 turnos
    Piel pétrea x 5 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Clon de sombras x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Antiestigma (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 3 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,081
    226
    117
    205
    130
    156
    130
    140
    Máx.※1
    88,917
    14,204
    955
    8,983
    5,502
    5,574
    6,737
    6,174
    Máx.※2
    93,411
    14,696
    1,299
    9,482
    5,859
    5,894
    7,092
    6,498

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

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