Shirou Emiya
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Primera línea aliada
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor ATQM
20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor DEF
20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor DEFM
20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Primera línea aliada
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 6 % del ATQ x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
22 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor ATQM
22 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor DEF
22 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor DEFM
22 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Primera línea aliada
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 12 % del ATQ x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
24 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor ATQM
24 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor DEF
24 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor DEFM
24 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Primera línea aliada
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 18 % del ATQ x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
26 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor ATQM
26 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor DEF
26 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor DEFM
26 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Primera línea aliada
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 24 % del ATQ x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
28 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor ATQM
28 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor DEF
28 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor DEFM
28 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Primera línea aliada
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
30 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor ATQM
30 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor DEF
30 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor DEFM
30 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 8 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 11 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 14 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 17 % del índice de Solidaridad
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Frenesí x 3 turnos
(Apertura) Tiro certero x 3 turnos
(Constante) Debilitadores de parámetros anulados
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
(Constante) Aumento del 20 % del índice de Solidaridad
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Primera línea aliada
Rapidez x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Enemigo con mayor ATQ
20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor ATQM
20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor DEF
20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo con mayor DEFM
20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 2 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 2 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 2 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 4 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 4 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa fantasma ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 4 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 4 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 4 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa fantasma ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa fantasma ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 16 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 16 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa fantasma ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa fantasma ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 16 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 16 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 16 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa fantasma ×10
Distintivo de gremio ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa fantasma ×10
Distintivo de gremio ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 38
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 39
El héroe
(Constante) Aumento del 22 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 40
El héroe
(Constante) Aumento del 22 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 41
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa fantasma ×10
Distintivo de gremio ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 42
El héroe
(Constante) Aumento del 22 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 43
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 44
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 45
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 46
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa fantasma ×10
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 47
El héroe
(Constante) Aumento del 26 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 48
El héroe
(Constante) Aumento del 26 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 49
El héroe
(Constante) Aumento del 26 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 50
El héroe
(Constante) Aumento del 28 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 51
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa fantasma ×10
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 52
El héroe
(Constante) Aumento del 28 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 53
El héroe
(Constante) Aumento del 28 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 54
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 55
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 56
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa fantasma ×10
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 57
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 58
El héroe
(Constante) Aumento del 32 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 59
El héroe
(Constante) Aumento del 32 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 60
El héroe
(Constante) Aumento del 32 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 61
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa fantasma ×10
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 62
El héroe
(Constante) Aumento del 34 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 63
El héroe
(Constante) Aumento del 34 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 64
El héroe
(Constante) Aumento del 34 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 65
El héroe
(Constante) Aumento del 36 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 66
El héroe
(Constante) Aumento del 36 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 67
El héroe
(Constante) Aumento del 36 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 68
El héroe
(Constante) Aumento del 38 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 69
El héroe
(Constante) Aumento del 38 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 70
El héroe
(Constante) Aumento del 38 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 71
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa fantasma ×10
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 72
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 73
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 74
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 75
El héroe
(Constante) Aumento del 42 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 76
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa fantasma ×10
Distintivo de gremio ×1000
Distintivo de amigo ×1500
●
El despertar Nv. 77
El héroe
(Constante) Aumento del 42 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 78
El héroe
(Constante) Aumento del 42 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 79
El héroe
(Constante) Aumento del 44 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 80
El héroe
(Constante) Aumento del 44 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 81
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa fantasma ×10
Distintivo de gremio ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 82
El héroe
(Constante) Aumento del 44 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 83
El héroe
(Constante) Aumento del 46 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 84
El héroe
(Constante) Aumento del 46 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 85
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa fantasma ×10
Distintivo de gremio ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 86
El héroe
(Constante) Aumento del 46 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 87
El héroe
(Constante) Aumento del 48 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 88
El héroe
(Constante) Aumento del 48 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 89
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa fantasma ×10
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 90
El héroe
(Constante) Aumento del 48 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 91
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 92
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 93
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa fantasma ×10
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 94
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 95
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa fantasma ×10
Distintivo de gremio ×1500
Distintivo de amigo ×1500
●
El despertar Nv. 96
Todos los aliados
(Constante) Dominio de atributo
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa fantasma ×10
Distintivo de gremio ×1500
Distintivo de amigo ×1500
●
El despertar Nv. 97
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa fantasma ×10
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 98
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa fantasma ×10
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 99
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
3 enemigos más cercanos
(Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
(Apertura) Herida de fuego x 5 turnos
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa fantasma ×10
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de amigo ×1500
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.
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●
Resistencia elemental
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