Shirou Emiya

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    1☆
    Nombre
    Shirou Emiya
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    PRISMA ILLYA

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Mi falso cuerpo sigue estando hecho de espadas!
    Efecto

    Primera línea aliada

    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor ATQM

    20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor DEF

    20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor DEFM

    20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Nombre
    ¡Mi falso cuerpo sigue estando hecho de espadas!
    Efecto

    Primera línea aliada

    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 6 % del ATQ x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    22 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor ATQM

    22 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor DEF

    22 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor DEFM

    22 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Nombre
    ¡Mi falso cuerpo sigue estando hecho de espadas!
    Efecto

    Primera línea aliada

    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 12 % del ATQ x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    24 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor ATQM

    24 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor DEF

    24 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor DEFM

    24 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Nombre
    ¡Mi falso cuerpo sigue estando hecho de espadas!
    Efecto

    Primera línea aliada

    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 18 % del ATQ x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    26 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor ATQM

    26 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor DEF

    26 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor DEFM

    26 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Nombre
    ¡Mi falso cuerpo sigue estando hecho de espadas!
    Efecto

    Primera línea aliada

    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 24 % del ATQ x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    28 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor ATQM

    28 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor DEF

    28 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor DEFM

    28 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Nombre
    ¡Mi falso cuerpo sigue estando hecho de espadas!
    Efecto

    Primera línea aliada

    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    30 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor ATQM

    30 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor DEF

    30 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor DEFM

    30 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Aura de estampida (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Furia x 10 turnos
    (Constante) Elevación

    Nombre
    Iniciando proyección (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 8 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 11 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 14 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 17 % del índice de Solidaridad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Frenesí x 3 turnos
    (Apertura) Tiro certero x 3 turnos
    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 20 % del índice de Solidaridad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,392
    165
    76
    158
    100
    123
    102
    112
    Máx.※1
    70,394
    10,589
    816
    7,226
    4,944
    4,945
    4,922
    4,973
    Máx.※2
    74,888
    11,080
    1,160
    7,726
    5,301
    5,264
    5,277
    5,297

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

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    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Mi falso cuerpo sigue estando hecho de espadas!
    Efecto

    Primera línea aliada

    Rapidez x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQ

    20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor ATQM

    20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor DEF

    20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo con mayor DEFM

    20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Eldra Steitun
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 2 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 2 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 2 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Rebelión de llamas (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 4 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 4 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa fantasma ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 4 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 4 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 4 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Rebelión de llamas (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa fantasma ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Rebelión de llamas (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa fantasma ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Rebelión de llamas (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 16 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 16 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa fantasma ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Rebelión de llamas (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa fantasma ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 16 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 16 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 16 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 37

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 38

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 39

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    11
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 22 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 40

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    11
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 22 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 41

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 42

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    11
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 22 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 43

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    12
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 44

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    12
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 45

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    12
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 46

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 47

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    13
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 26 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 48

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    13
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 26 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 49

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    13
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 26 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 50

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    14
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 28 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 51

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 52

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    14
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 28 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 53

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    14
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 28 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 54

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    15
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 55

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    15
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 56

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 57

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    15
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 58

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    16
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 32 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 59

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    16
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 32 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 60

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    16
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 32 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 61

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 62

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    17
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 34 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 63

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    17
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 34 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 64

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    17
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 34 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 65

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    18
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 36 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 66

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    18
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 36 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 67

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    18
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 36 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 68

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    19
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 38 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 69

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    19
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 38 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 70

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    19
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 38 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 71

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 72

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    20
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 73

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    20
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 74

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    20
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 75

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    21
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 42 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 76

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de gremio ×1000

    Distintivo de amigo ×1500

    ●

    El despertar Nv. 77

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    21
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 42 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 78

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    21
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 42 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 79

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    22
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 44 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 80

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    22
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 44 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 81

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de gremio ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 82

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    22
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 44 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 83

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    23
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 46 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 84

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    23
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 46 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 85

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de gremio ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 86

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    23
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 46 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 87

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    24
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 48 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 88

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    24
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 48 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 89

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 90

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    24
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 48 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 91

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    25
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 92

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    25
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 93

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 94

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    25
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 95

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de gremio ×1500

    Distintivo de amigo ×1500

    ●

    El despertar Nv. 96

    Nombre
    Dominio de atributo (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Dominio de atributo * Aumenta un 5 % el daño de de fuego cuando campo de hojas o gran campo de hojas está activado.

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de gremio ×1500

    Distintivo de amigo ×1500

    ●

    El despertar Nv. 97

    Nombre
    Prisión infernal <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 98

    Nombre
    Prisión infernal <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 99

    Nombre
    Prisión infernal <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa fantasma ×10

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de amigo ×1500

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

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    Se consiguen en el gremio.

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    Se consiguen en el gremio.

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    Se consiguen en el gremio.

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    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

    Se consiguen en el gremio.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

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    Se consiguen en el gremio.

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    Se consiguen en el gremio.

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    Se consiguen en la arena.

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    Se consiguen en la arena.

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    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

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    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

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    Se consiguen en el gremio.

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    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

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    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

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    Se consiguen en la arena.

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    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con Prisma Illya.

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    Resistencia elemental

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