Felt
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Finta x 3 turnos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
[Al esquivar] Primera línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento del 25 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 3 turnos
Enemigo más cercano
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
180 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
170 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los enemigos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
160 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Finta x 3 turnos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
[Al esquivar] Primera línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
106 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento del 25 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 3 turnos
Enemigo más cercano
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
200 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
190 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los enemigos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
180 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Finta x 3 turnos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
[Al esquivar] Primera línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
112 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento del 25 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 3 turnos
Enemigo más cercano
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
220 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
210 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los enemigos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
200 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Finta x 3 turnos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
[Al esquivar] Primera línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
118 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento del 25 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 3 turnos
Enemigo más cercano
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
240 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
230 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los enemigos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
220 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Finta x 3 turnos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
[Al esquivar] Primera línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
124 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento del 25 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 3 turnos
Enemigo más cercano
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
260 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
250 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los enemigos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
240 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
El héroe
Barrido de mejoras x 3 turnos
Finta x 3 turnos
50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
[Al esquivar] Primera línea aliada
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] Enemigo con menos PV
130 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Todos los aliados
Aumento del 25 % del daño contra enemigos de tierra x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 3 turnos
Enemigo más cercano
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
280 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
3 enemigos más cercanos
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
270 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
Todos los enemigos
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
260 % del daño de ATQ de luz * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de luz 5 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Clon de sombras x 10 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
El héroe
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
El héroe
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
El héroe
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
El héroe
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 85 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 85 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 90 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 90 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 95 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 95 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 12 %
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 16 %
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
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