Levi
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
30 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
2 enemigos con menor DEF
60 % del daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 40 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
35 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
2 enemigos con menor DEF
70 % del daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Todos los enemigos
45 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 42 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
40 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
2 enemigos con menor DEF
80 % del daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Todos los enemigos
50 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 44 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
45 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
2 enemigos con menor DEF
90 % del daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Todos los enemigos
55 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 46 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
50 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
2 enemigos con menor DEF
100 % del daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Todos los enemigos
60 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 48 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
55 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
2 enemigos con menor DEF
110 % del daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Todos los enemigos
65 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de luz 3 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos
Aumento del 50 % del daño contra jotun x 30 segundos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Castigo divino
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Decrepitud
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
30 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
2 enemigos con menor DEF
60 % del daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 40 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Runa negra con cadenas ×5
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Runa roja con cadenas ×5
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQM
Runa negra con cadenas ×5
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Apertura) Furia x 2 turnos
(Constante) Elevación
Runa roja con cadenas ×5
Runa negra con cadenas ×5
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Runa roja con cadenas ×5
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Runa negra con cadenas ×5
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Runa roja con cadenas ×5
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Apertura) Furia x 4 turnos
(Constante) Elevación
Runa roja con cadenas ×10
Runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Runa negra con cadenas ×10
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Runa roja con cadenas ×10
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Runa negra con cadenas ×10
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Apertura) Furia x 6 turnos
(Constante) Elevación
Runa roja con cadenas ×10
Runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Runa roja con cadenas ×10
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
Runa negra con cadenas ×10
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Runa roja con cadenas ×10
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Apertura) Furia x 8 turnos
(Constante) Elevación
Runa roja con cadenas ×20
Runa negra con cadenas ×20
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Runa negra con cadenas ×10
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Runa roja con cadenas ×10
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de gremio ×50
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Runa negra con cadenas ×10
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Runa roja con cadenas ×10
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de gremio ×50
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Runa negra con cadenas ×10
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Runa roja con cadenas ×10
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQM
Runa negra con cadenas ×10
Esquirla de runa roja con cadenas ×10
Distintivo de gremio ×50
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Runa roja con cadenas ×10
Esquirla de runa negra con cadenas ×10
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Apertura) Furia x 10 turnos
(Constante) Elevación
Runa roja con cadenas ×20
Runa negra con cadenas ×20
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa negra con cadenas ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 38
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 39
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 40
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa roja con cadenas ×10
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 41
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 42
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 43
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 44
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 45
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 46
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 47
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa negra con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 48
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 49
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 50
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 51
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 52
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 53
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 54
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa roja con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 55
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 56
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 57
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 58
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 59
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 60
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 61
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa negra con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 62
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 63
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 64
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 65
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 66
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 67
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 68
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa roja con cadenas ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 69
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 70
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 71
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 72
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 73
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 74
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 75
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa negra con cadenas ×10
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 76
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 77
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 78
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 79
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 80
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 81
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 82
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 18 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa roja con cadenas ×30
Distintivo de gremio ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 83
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 84
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 85
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 86
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 87
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 88
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de gremio ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 89
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 24 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa negra con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 90
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 91
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 92
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 93
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la VEL
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 94
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la EVA
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 95
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la PRE
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 96
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa roja con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 97
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
(Constante) Pasos veloces
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa negra con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 98
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Pasos veloces
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa roja con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 99
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
(Constante) Pasos veloces
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa negra con cadenas ×30
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en el gremio.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.
Se consiguen en el gremio.
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Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
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Se consiguen en la arena.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
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Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Resistencia elemental
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