Levi

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Levi
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Vuestras muertes no han sido en vano!
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 3 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    30 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    2 enemigos con menor DEF

    60 % del daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 40 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos

    Nombre
    ¡Vuestras muertes no han sido en vano!
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 3 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    35 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    2 enemigos con menor DEF

    70 % del daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    45 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 42 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos

    Nombre
    ¡Vuestras muertes no han sido en vano!
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 3 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    40 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    2 enemigos con menor DEF

    80 % del daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    50 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 44 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos

    Nombre
    ¡Vuestras muertes no han sido en vano!
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 3 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    45 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    2 enemigos con menor DEF

    90 % del daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    55 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 46 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos

    Nombre
    ¡Vuestras muertes no han sido en vano!
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 3 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    50 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    2 enemigos con menor DEF

    100 % del daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    60 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 48 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos

    Nombre
    ¡Vuestras muertes no han sido en vano!
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 3 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    55 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    2 enemigos con menor DEF

    110 % del daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    65 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Levi Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de luz 3 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 10 turnos

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 50 % del daño elemental de luz x 30 segundos
    Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos
    Aumento del 50 % del daño contra jotun x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Decrepitud

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Castigo divino
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Decrepitud

    Nombre
    El linaje más poderoso (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Apariencia noble (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al silencio
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado

    Nombre
    Salpicadura sagrada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,081
    218
    118
    205
    131
    157
    131
    143
    Máx.※1
    74,301
    12,494
    884
    7,519
    5,146
    4,671
    5,116
    4,694
    Máx.※2
    78,795
    12,985
    1,229
    8,019
    5,503
    4,991
    5,471
    5,018

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Vuestras muertes no han sido en vano!
    Efecto

    El héroe

    Círculo de luz x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 3 %

    [Al esquivar] Enemigo más cercano

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques

    4 enemigos más cercanos

    30 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    2 enemigos con menor DEF

    60 % del daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 40 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Trinidad sagrada
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de luz 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×5

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×5

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×5

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Aura de estampida (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Furia x 2 turnos
    (Constante) Elevación

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×5

    Runa negra con cadenas ×5

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×5

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×5

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×5

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Aura de estampida (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Furia x 4 turnos
    (Constante) Elevación

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Aura de estampida (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Furia x 6 turnos
    (Constante) Elevación

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Aura de estampida (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Furia x 8 turnos
    (Constante) Elevación

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×20

    Runa negra con cadenas ×20

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de gremio ×50

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de gremio ×50

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Esquirla de runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de gremio ×50

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Esquirla de runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Aura de estampida (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Furia x 10 turnos
    (Constante) Elevación

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×20

    Runa negra con cadenas ×20

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 37

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 38

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 39

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 40

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 41

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 42

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 43

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 44

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 45

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 46

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 47

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa negra con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 48

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 49

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 50

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 51

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 52

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 53

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 54

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa roja con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 55

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 56

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 57

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 58

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 59

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 60

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 61

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa negra con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 62

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 63

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 64

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 65

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 66

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 67

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 68

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 69

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 70

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 71

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 72

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 73

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 74

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 75

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 76

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 77

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 78

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 79

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 80

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 81

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 82

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 18 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa roja con cadenas ×30

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 83

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 84

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 85

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 86

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 87

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 88

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 89

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 24 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa negra con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 90

    Nombre
    Resolución (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 91

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 92

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 93

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 94

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 95

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 96

    Nombre
    Mataaéreos (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa roja con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 97

    Nombre
    Velocidad agresiva (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 3 %
    (Constante) Pasos veloces

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa negra con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 98

    Nombre
    Velocidad agresiva (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Pasos veloces

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa roja con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 99

    Nombre
    Velocidad agresiva (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 9 %
    (Constante) Pasos veloces

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa negra con cadenas ×30

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa roja con cadenas.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Combina esquirlas de runa para fabricar una runa negra con cadenas.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Se consiguen en la arena.

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    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en el gremio.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

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    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

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    Resistencia elemental

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