Vindicador Loki
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Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
120 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
3 enemigos más cercanos
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
2 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 42 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
136 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
3 enemigos más cercanos
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
236 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
2 enemigos más cercanos
236 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 44 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
152 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
3 enemigos más cercanos
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
252 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
2 enemigos más cercanos
252 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 46 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
168 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
3 enemigos más cercanos
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
268 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
2 enemigos más cercanos
268 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 48 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
184 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
3 enemigos más cercanos
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
284 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
2 enemigos más cercanos
284 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 50 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
3 enemigos más cercanos
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
2 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
●
Limit Burst
Enemigo con menos PV
100 % del daño de ATQ de fuego
Enemigo con menor ATQ
110 % del daño de ATQ de fuego
Enemigo con menor DEF
120 % del daño de ATQ de fuego
Enemigo con menor ATQM
130 % del daño de ATQ de fuego
Enemigo con menor DEFM
140 % del daño de ATQ de fuego
Enemigo con menor VEL
150 % del daño de ATQ de fuego
Enemigo con menor EVA
160 % del daño de ATQ de fuego
Enemigo con menor PRE
170 % del daño de ATQ de fuego
Todos los aliados
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Todos los grupos aliados
Círculo de fuego x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
2 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Armamento del apocalipsis
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
100 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo aleatorio
Disminución de la barra de habilidad del 5 %
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los enemigos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
120 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
3 enemigos más cercanos
Confundir x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
2 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
●
Limit Burst
Enemigo con menos PV
200 % del daño de ATQ de fuego
Enemigo con menor ATQ
220 % del daño de ATQ de fuego
Enemigo con menor DEF
240 % del daño de ATQ de fuego
Enemigo con menor ATQM
260 % del daño de ATQ de fuego
Enemigo con menor DEFM
280 % del daño de ATQ de fuego
Enemigo con menor VEL
300 % del daño de ATQ de fuego
Enemigo con menor EVA
320 % del daño de ATQ de fuego
Enemigo con menor PRE
340 % del daño de ATQ de fuego
Todos los aliados
Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 5 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a prisiones sombrías x 5 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Todos los grupos aliados
Círculo de fuego x 5 turnos
Resonancia de fuego x 5 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 8 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de advertencia (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 11 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de advertencia (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 14 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de advertencia (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 17 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de advertencia (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo explosivo x 5 turnos
(Constante) Disminución del 20 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de advertencia (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
Todos los aliados
(Constante) Liberación del apocalipsis
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de advertencia (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Angrboda!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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