Catalizadora Elm
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQ de tierra
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
180 % del daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
106 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
3 enemigos más cercanos
198 % del daño de ATQ de tierra
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
198 % del daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
112 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos más cercanos
216 % del daño de ATQ de tierra
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
216 % del daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
118 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
3 enemigos más cercanos
234 % del daño de ATQ de tierra
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
234 % del daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
124 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
3 enemigos más cercanos
252 % del daño de ATQ de tierra
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
252 % del daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Todos los aliados
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
130 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
3 enemigos más cercanos
270 % del daño de ATQ de tierra
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
270 % del daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 50 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Maestro x 10 turnos
Rapidez x 10 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
El héroe
(Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
(Constante) Fortuna de doble cara
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 5 desde el frente
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de espíritu
Orbe de agilidad
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de corcel
Orbe de frutos rojos
Orbe de cazador
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Noxmar
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de Otho
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de sabio
Orbe lava
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Júpiter
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Júpiter
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora los contraataques
[Al contraatacar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQ de tierra
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
180 % del daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de tierra 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Runa de advertencia (tierra) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Runa de advertencia (tierra) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×150
Runa de advertencia (tierra) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Constante) Aumento del 40 % de la DEF
(Constante) Aumento del 40 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Runa de advertencia (tierra) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 50 % de la DEF
(Constante) Aumento del 50 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Runa de advertencia (tierra) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Mimir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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