Ais Wallenstein, la Vengadora de las Llamas
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Todos los enemigos
18 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos más cercanos
18 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo más cercano
18 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos más cercanos
20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo más cercano
20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
Todos los enemigos
22 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos más cercanos
22 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo más cercano
22 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
Todos los enemigos
24 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos más cercanos
24 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo más cercano
24 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
Todos los enemigos
26 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos más cercanos
26 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo más cercano
26 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
El héroe
Círculo de fuego x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los enemigos
28 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos más cercanos
28 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Enemigo más cercano
28 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de fuego 5 veces
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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