Ais Wallenstein, la Vengadora de las Llamas

  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Ais Wallenstein, la Vengadora de las Llamas
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    DanMachi Season 4

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Vendaval intenso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Todos los enemigos

    18 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    18 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Enemigo más cercano

    18 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Vendaval intenso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Enemigo más cercano

    20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Vendaval intenso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    Todos los enemigos

    22 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    22 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Enemigo más cercano

    22 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Vendaval intenso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    Todos los enemigos

    24 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    24 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Enemigo más cercano

    24 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Vendaval intenso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Todos los enemigos

    26 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    26 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Enemigo más cercano

    26 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Nombre
    Vendaval intenso
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los enemigos

    28 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    28 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Enemigo más cercano

    28 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * El daño aumenta con el ATQM propio * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Ais Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de fuego 5 veces
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 10 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Aumento del 30 % del daño elemental de fuego x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Demencia ígnea (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra elfos

    Nombre
    Corazón valiente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Dominio del combate (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,900
    247
    109
    208
    133
    156
    126
    143
    Máx.※1
    96,114
    13,430
    2,772
    8,995
    6,154
    5,574
    4,820
    5,605
    Máx.※2
    100,608
    13,921
    3,116
    9,494
    6,511
    5,894
    5,175
    5,928

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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