Ais Wallenstein
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Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Enemigo más cercano
300 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
270 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Apoyo especial
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) 2 % de regeneración innata
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) 4 % de regeneración innata
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) 6 % de regeneración innata
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) 8 % de regeneración innata
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) 10 % de regeneración innata
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
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Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de tierra 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Runa roja de laberinto ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Runa roja de laberinto ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (tierra) ×150
Runa roja de laberinto ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Runa roja de laberinto ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Runa roja de laberinto ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
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Se consiguen en el gremio.
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Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
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