Ais Wallenstein

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Ais Wallenstein
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    DanMachi Season 4

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Lil Rafaga
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Lil Rafaga
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Lil Rafaga
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    190 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Lil Rafaga
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Lil Rafaga
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Lil Rafaga
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Enemigo más cercano

    300 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    270 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Apoyo de campo especial (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Apoyo especial

    Nombre
    Receptáculo de sublimación (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nombre
    Mataterios (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Nombre
    Primavera brillante (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) 2 % de regeneración innata

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) 4 % de regeneración innata

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) 6 % de regeneración innata

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) 8 % de regeneración innata

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) 10 % de regeneración innata

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,990
    254
    89
    205
    130
    156
    123
    141
    Máx.※1
    80,552
    10,481
    2,823
    7,519
    5,143
    4,668
    4,051
    4,691
    Máx.※2
    85,046
    10,973
    3,167
    8,019
    5,500
    4,988
    4,406
    5,015

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

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    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Lil Rafaga
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Terio, Jotun o Bestia.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Voxtratlaga
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de tierra 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Runa roja de laberinto ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×100

    Runa roja de laberinto ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×150

    Runa roja de laberinto ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×200

    Runa roja de laberinto ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (tierra) ×300

    Runa roja de laberinto ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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