Bell Cranel

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Bell Cranel
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    DanMachi Season 4

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Quiero ser un héroe
    Efecto

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de fuego
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Enano, Terio, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de fuego * ATQ convertido en daño de ATQM
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Quiero ser un héroe
    Efecto

    Enemigo más cercano

    216 % del daño de ATQ de fuego
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Enano, Terio, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    266 % del daño de ATQM de fuego * ATQ convertido en daño de ATQM
    Disminución del 22 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 22 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Quiero ser un héroe
    Efecto

    Enemigo más cercano

    232 % del daño de ATQ de fuego
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Enano, Terio, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    282 % del daño de ATQM de fuego * ATQ convertido en daño de ATQM
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Quiero ser un héroe
    Efecto

    Enemigo más cercano

    248 % del daño de ATQ de fuego
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Enano, Terio, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    298 % del daño de ATQM de fuego * ATQ convertido en daño de ATQM
    Disminución del 26 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 26 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Quiero ser un héroe
    Efecto

    Enemigo más cercano

    264 % del daño de ATQ de fuego
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Enano, Terio, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    314 % del daño de ATQM de fuego * ATQ convertido en daño de ATQM
    Disminución del 28 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 28 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Quiero ser un héroe
    Efecto

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQ de fuego
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Enano, Terio, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    330 % del daño de ATQM de fuego * ATQ convertido en daño de ATQM
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Apoyo de campo especial (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Apoyo especial

    Nombre
    Receptáculo de sublimación (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nombre
    Inmunidad permanente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,225
    247
    93
    205
    130
    153
    109
    139
    Máx.※1
    81,442
    10,449
    2,834
    8,252
    5,143
    4,662
    3,489
    4,684
    Máx.※2
    85,936
    10,940
    3,179
    8,752
    5,500
    4,982
    3,844
    5,007

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

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    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Quiero ser un héroe
    Efecto

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de fuego
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Enano, Terio, Jotun o Bestia.

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQM de fuego * ATQ convertido en daño de ATQM
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Eldra Steitun
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 2 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 2 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 2 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Rebelión de llamas (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 4 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 4 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa roja de laberinto ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 4 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 4 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 4 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Rebelión de llamas (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa azul de laberinto ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Rebelión de llamas (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa roja de laberinto ×2

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Rebelión de llamas (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 16 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 16 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa azul de laberinto ×2

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Rebelión de llamas (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa roja de laberinto ×3

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 16 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 16 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 16 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa azul de laberinto ×3

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de gremio ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa roja de laberinto ×4

    Distintivo de gremio ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 37

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 38

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 39

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    11
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 22 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 40

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    11
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 22 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 41

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa azul de laberinto ×4

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 42

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    11
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 22 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 43

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    12
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 44

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    12
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 45

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    12
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 46

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa roja de laberinto ×5

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 47

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    13
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 26 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 48

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    13
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 26 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 49

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    13
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 26 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 50

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    14
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 28 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 51

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa azul de laberinto ×5

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 52

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    14
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 28 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 53

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    14
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 28 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 54

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    15
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 55

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    15
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 56

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa roja de laberinto ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 57

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    15
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 58

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    16
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 32 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 59

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    16
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 32 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 60

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    16
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 32 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 61

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa azul de laberinto ×1

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 62

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    17
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 34 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 63

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    17
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 34 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 64

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    17
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 34 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 65

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    18
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 36 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 66

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    18
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 36 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 67

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    18
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 36 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 68

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    19
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 38 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 69

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    19
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 38 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 70

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    19
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 38 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 71

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa roja de laberinto ×2

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 72

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    20
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 73

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    20
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 74

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    20
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 75

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    21
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 42 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 76

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa azul de laberinto ×2

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 77

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    21
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 42 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 78

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    21
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 42 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 79

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    22
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 44 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 80

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    22
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 44 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 81

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa roja de laberinto ×3

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 82

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    22
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 44 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 83

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    23
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 46 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 84

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    23
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 46 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 85

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa azul de laberinto ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 86

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    23
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 46 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 87

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    24
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 48 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 88

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    24
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 48 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 89

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa roja de laberinto ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 90

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    24
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 48 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 91

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    25
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 92

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    25
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 93

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa azul de laberinto ×4

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 94

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    25
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×400

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 95

    Nombre
    Mataterrestres <3> (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa roja de laberinto ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 96

    Nombre
    Dominio de atributo (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Dominio de atributo * Aumenta un 5 % el daño de de fuego cuando campo de hojas o gran campo de hojas está activado.

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa azul de laberinto ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 97

    Nombre
    Prisión infernal <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa roja de laberinto ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 98

    Nombre
    Prisión infernal <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×400

    Runa azul de laberinto ×10

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 99

    Nombre
    Prisión infernal <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión infernal x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×500

    Runa roja de laberinto ×10

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

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    Una runa que, con los deseos que contiene en su interior, es capaz de despertar un gran poder en los héroes de la colaboración con DanMachi.

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    ●

    Resistencia elemental

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