Zato, el Caballero de Llamas Oscuras
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 2 turnos
Furia x 2 turnos
Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos más cercanos
150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
2 enemigos con menor resistencia al fuego
150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 2 turnos
Furia x 2 turnos
Aumento del 25 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
3 enemigos más cercanos
170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
2 enemigos con menor resistencia al fuego
170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 2 turnos
Furia x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
2 enemigos con menor resistencia al fuego
190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 2 turnos
Furia x 2 turnos
Aumento del 35 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos más cercanos
210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
2 enemigos con menor resistencia al fuego
210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
El héroe
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Rapidez x 2 turnos
Maestro x 2 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 2 turnos
Furia x 2 turnos
Aumento del 40 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más cercanos
230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
2 enemigos con menor resistencia al fuego
230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Rapidez x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Todos los aliados
Tiro certero x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Aumento del 40 % del ATQ x 3 turnos
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 enemigos más cercanos
250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
2 enemigos con menor resistencia al fuego
250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a maldiciones
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a maldiciones
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a maldiciones
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a maldiciones
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a maldiciones
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Venus
Orbe luna nueva
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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