Zato, el Caballero de Llamas Oscuras

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Zato, el Caballero de Llamas Oscuras
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Llamas caóticas
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    Todos los aliados

    Tiro certero x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Nombre
    Llamas caóticas
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    Todos los aliados

    Tiro certero x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento del 25 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Nombre
    Llamas caóticas
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    Todos los aliados

    Tiro certero x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    190 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Nombre
    Llamas caóticas
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    Todos los aliados

    Tiro certero x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento del 35 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    210 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Nombre
    Llamas caóticas
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Rapidez x 2 turnos
    Maestro x 2 turnos

    Todos los aliados

    Tiro certero x 2 turnos
    Furia x 2 turnos
    Aumento del 40 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    230 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Nombre
    Llamas caóticas
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    2 aliados con mayor ATQM

    Rapidez x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    Todos los aliados

    Tiro certero x 3 turnos
    Furia x 3 turnos
    Aumento del 40 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los enemigos

    250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    3 enemigos más cercanos

    250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.
    Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio, Jotun o Bestia.

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Poder maldito (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a maldiciones
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a maldiciones
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a maldiciones
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a maldiciones
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a maldiciones
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Nombre
    Aceleración de dureza (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,081
    254
    92
    218
    132
    156
    123
    127
    Máx.※1
    80,897
    11,202
    2,831
    7,574
    5,151
    5,137
    4,051
    3,703
    Máx.※2
    85,391
    11,693
    3,176
    8,073
    5,508
    5,456
    4,406
    4,026

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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