Salvadora Mari y Unidad 08γ
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo más lejano
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo más lejano
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Disminución del 28 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo más lejano
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo más lejano
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo más lejano
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo más lejano
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo más cercano
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los grupos aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de tierra
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de tierra
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de espíritu
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de concha
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de corcel
Orbe de frutos rojos
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Noxmar
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de estrella
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de Otho
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de profeta
Orbe lava
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Mercurio
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de diosa
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo más lejano
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los grupos aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de tierra
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de tierra
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Runa de poder (tierra) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×100
Runa de poder (tierra) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×150
Runa de poder (tierra) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×200
Runa de poder (tierra) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (tierra) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (tierra) ×300
Runa de poder (tierra) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Fafnir ataca!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Fafnir ataca!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Fafnir ataca!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Fafnir ataca!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Fafnir ataca!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.