Salvadora Asuka

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Salvadora Asuka
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Llamara de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Enemigo más cercano

    10 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    20 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    130 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    Nombre
    Llamara de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 14 % del ATQ x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 12 %

    Enemigo más cercano

    12 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 14 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    22 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    Nombre
    Llamara de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 18 % del ATQ x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 14 %

    Enemigo más cercano

    14 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    24 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    Nombre
    Llamara de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 22 % del ATQ x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 16 %

    Enemigo más cercano

    16 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 22 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    26 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    Nombre
    Llamara de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 26 % del ATQ x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 18 %

    Enemigo más cercano

    18 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 26 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    28 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    170 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    Nombre
    Llamara de salvación
    Efecto

    El héroe

    Ignorar barrera cristalina x 1 turno
    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Enemigo más cercano

    20 % del daño de ATQ de fuego 10 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    30 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Terio.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Gran impacto
    Efecto

    Todos los enemigos

    60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Vitalidad permanente (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Nombre
    Mataaesir <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,670
    228
    81
    214
    123
    129
    110
    115
    Máx.※1
    60,791
    10,156
    2,670
    9,215
    4,664
    4,507
    4,567
    3,985
    Máx.※2
    65,054
    10,654
    3,008
    9,742
    5,038
    4,830
    4,898
    4,306

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de cielo

    Orbe de poder

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxmar

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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