Escanor

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Escanor
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    The Seven Deadly Sins: Dragon’s Judgement

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Supercorte
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Primera línea enemiga

    160 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Supercorte
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Primera línea enemiga

    180 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Supercorte
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Primera línea enemiga

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Supercorte
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Primera línea enemiga

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Supercorte
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Primera línea enemiga

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    Supercorte
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Primera línea enemiga

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Sol cruel
    Efecto

    Todos los enemigos

    350 % del daño de ATQ de luz

    Todos los grupos aliados

    Furia x 3 turnos
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,138
    243
    70
    180
    118
    127
    104
    111
    Máx.※1
    76,703
    11,108
    2,738
    6,481
    4,912
    3,592
    4,214
    4,908
    Máx.※2
    81,092
    11,614
    3,088
    6,981
    5,267
    3,915
    4,556
    5,232

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

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  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Supercorte
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Primera línea enemiga

    160 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Quemadura x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Sol cruel
    Efecto

    Todos los enemigos

    350 % del daño de ATQ de luz

    Todos los grupos aliados

    Furia x 3 turnos
    Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Gracia divina <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra aesir

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa de la fortuna (luz) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Gracia divina <3> (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra aesir

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa de la fortuna (luz) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Gracia divina <3> (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra aesir

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa de la fortuna (luz) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Gracia divina <3> (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra aesir

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa de la fortuna (luz) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Gracia divina <3> (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa de la fortuna (luz) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

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    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Alvaldi!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

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    Resistencia elemental

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