Catalizador Kaworu

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Catalizador Kaworu
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    El cambio es inimaginable.
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor PV

    180 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    Nombre
    El cambio es inimaginable.
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor PV

    200 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    Nombre
    El cambio es inimaginable.
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor PV

    220 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    Nombre
    El cambio es inimaginable.
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor PV

    240 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    Nombre
    El cambio es inimaginable.
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor PV

    260 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    Nombre
    El cambio es inimaginable.
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    280 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor PV

    280 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Gran impacto
    Efecto

    Todos los enemigos

    60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Estallido de Sanngrid
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del ATQM x 30 segundos
    Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos

    Todos los aliados

    Frenesí x 10 turnos
    Rapidez x 10 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Sincronización (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Sincronización* Todas las estadísticas y el daño recibido se incrementan una cantidad fija cada turno.

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,670
    228
    84
    208
    123
    132
    106
    120
    Máx.※1
    60,192
    10,113
    2,230
    10,165
    4,795
    4,454
    3,910
    4,421
    Máx.※2
    64,413
    10,609
    2,573
    10,705
    5,179
    4,773
    4,227
    4,740

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

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  • ©khara

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    El cambio es inimaginable.
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 enemigos con mayor PV

    180 % del daño de ATQ de oscuridad
    Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    2 aliados con mayor resistencia a la oscuridad

    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Gran impacto
    Efecto

    Todos los enemigos

    60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×150

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×200

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Mataterrestres (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa de la fortuna (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Neviria!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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