Kaworu apocalíptico

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Kaworu apocalíptico
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Toquemos la canción del Fin.
    Efecto

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Furia x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    3 enemigos con menos PV

    130 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    130 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos más cercanos

    130 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más lejanos

    130 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Toquemos la canción del Fin.
    Efecto

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Furia x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    3 enemigos con menos PV

    150 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    150 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos más cercanos

    150 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más lejanos

    150 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Toquemos la canción del Fin.
    Efecto

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Furia x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    3 enemigos con menos PV

    170 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    170 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos más cercanos

    170 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más lejanos

    170 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Toquemos la canción del Fin.
    Efecto

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Furia x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    3 enemigos con menos PV

    190 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    190 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más lejanos

    190 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Toquemos la canción del Fin.
    Efecto

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Furia x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    3 enemigos con menos PV

    210 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    210 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos más cercanos

    210 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más lejanos

    210 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Toquemos la canción del Fin.
    Efecto

    El héroe

    50 % de escudo de recuperación x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Furia x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos

    3 enemigos con menos PV

    230 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos con menor resistencia a la luz

    230 % del daño de ATQ de luz

    3 enemigos más cercanos

    230 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    3 enemigos más lejanos

    230 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Tempestad lunática
    Efecto

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQ de luz 6 veces

    Todos los grupos aliados

    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
    Barrido de mejoras x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 3 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 9 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Tribunal fulgurante <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Juicio x 5 turnos
    (Apertura) Herida de luz x 5 turnos

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Juicio x 5 turnos
    (Apertura) Herida de luz x 5 turnos

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Juicio x 5 turnos
    (Apertura) Herida de luz x 5 turnos

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Juicio x 5 turnos
    (Apertura) Herida de luz x 5 turnos

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Juicio x 5 turnos
    (Apertura) Herida de luz x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,515
    222
    92
    191
    158
    140
    123
    132
    Máx.※1
    110,478
    7,811
    2,316
    8,420
    9,728
    5,561
    6,583
    5,026
    Máx.※2
    115,119
    8,241
    2,610
    8,945
    10,122
    5,882
    6,967
    5,351

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de vida

    Orbe de espíritu

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de sacerdote

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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