Matoi, maestro espadachín

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Matoi, maestro espadachín
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Llamas de pétalos azules
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQ

    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos

    3 enemigos más lejanos

    30 % del daño de ATQ de fuego 6 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    2 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Llamas de pétalos azules
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQ

    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos

    3 enemigos más lejanos

    33 % del daño de ATQ de fuego 6 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 5 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Llamas de pétalos azules
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQ

    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos

    3 enemigos más lejanos

    36 % del daño de ATQ de fuego 6 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Llamas de pétalos azules
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQ

    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos

    3 enemigos más lejanos

    39 % del daño de ATQ de fuego 6 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Llamas de pétalos azules
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQ

    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos

    3 enemigos más lejanos

    42 % del daño de ATQ de fuego 6 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Llamas de pétalos azules
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 2 turnos

    2 aliados con mayor ATQ

    Frenesí x 2 turnos
    Clon de sombras x 2 turnos

    3 enemigos más lejanos

    45 % del daño de ATQ de fuego 6 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQ de fuego * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Manto de tumbas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Rebelión de llamas (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,809
    250
    91
    210
    133
    182
    124
    139
    Máx.※1
    61,380
    11,347
    2,137
    6,435
    3,794
    8,265
    5,092
    4,483
    Máx.※2
    65,517
    11,815
    2,454
    6,908
    4,123
    8,664
    5,486
    4,827

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de cielo

    Orbe de poder

    Orbe de agilidad

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de cazador

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de cazador

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxcielo

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxcielo

    Orbe de Hircus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Júpiter

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Júpiter

    Orbe Venus

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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