Vindicadora Celestia
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia a la luz
220 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la luz
220 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
220 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
El héroe
Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia a la luz
240 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la luz
240 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
240 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
El héroe
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia a la luz
260 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la luz
260 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
260 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
El héroe
Aumento del 40 % del ATQ x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia a la luz
280 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la luz
280 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
280 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
El héroe
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia a la luz
300 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la luz
300 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
300 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
●
Limit Burst
Enemigo con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
2 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
3 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
4 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQ de luz
Todos los grupos aliados
20 % de escudo de recuperación x 3 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
2 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
2 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
2 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
2 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
2 aliados más lejanos
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Maestro x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 20 % de los PV x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
●
Limit Burst
Enemigo con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
2 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
3 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
4 enemigos con menor resistencia a la luz
100 % del daño de ATQ de luz
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQ de luz 5 veces
Todos los grupos aliados
20 % de escudo de recuperación x 5 turnos
Frenesí x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de advertencia (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de advertencia (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de advertencia (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de advertencia (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×2000
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×200
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×3000
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 33
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo
Cristal de habilidad (luz) ×250
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
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Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
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Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Resistencia elemental
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