Garou

  • ©ONE, Yusuke Murata/SHUEISHA, Hero Association HQ

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Garou
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    One-Punch Man

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Puño de Agua que Fluye: ¡Roca Aplastante!
    Efecto

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    40 % del daño de ATQ 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    140 % del daño de ATQ * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Nombre
    Puño de Agua que Fluye: ¡Roca Aplastante!
    Efecto

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    42 % del daño de ATQ 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    154 % del daño de ATQ * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Nombre
    Puño de Agua que Fluye: ¡Roca Aplastante!
    Efecto

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    44 % del daño de ATQ 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    168 % del daño de ATQ * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Nombre
    Puño de Agua que Fluye: ¡Roca Aplastante!
    Efecto

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    46 % del daño de ATQ 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 42 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 42 % de la DEFM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    182 % del daño de ATQ * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Nombre
    Puño de Agua que Fluye: ¡Roca Aplastante!
    Efecto

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    48 % del daño de ATQ 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 46 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 46 % de la DEFM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    196 % del daño de ATQ * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Nombre
    Puño de Agua que Fluye: ¡Roca Aplastante!
    Efecto

    El héroe

    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    50 % del daño de ATQ 5 veces * Ignora los contraataques
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    210 % del daño de ATQ * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Humano.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Manto de tumbas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Matahumanos (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra humanos

    Nombre
    Gran poder (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Debilitadores de parámetros anulados
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,670
    218
    64
    199
    117
    164
    116
    122
    Máx.※1
    60,491
    9,991
    1,973
    8,744
    4,436
    6,335
    4,231
    4,085
    Máx.※2
    64,733
    10,451
    2,284
    9,248
    4,793
    6,707
    4,616
    4,412

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de cielo

    Orbe de poder

    Orbe de agilidad

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de cazador

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxcielo

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxcielo

    Orbe de Hircus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Júpiter

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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