Vindicador Valtus

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Vindicador Valtus
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Cuchillo lunático
    Efecto

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos

    2 aliados con mayor PV

    Decreto x 3 turnos

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de luz 8 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Contraataque con el 50 % del daño de ATQ de luz x 1 turno
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 1 turno

    Nombre
    Cuchillo lunático
    Efecto

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Aumento del 8 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 8 % del ATQM x 3 turnos

    2 aliados con mayor PV

    Decreto x 3 turnos

    Todos los enemigos

    22 % del daño de ATQ de luz 8 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Contraataque con el 56 % del daño de ATQ de luz x 1 turno
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 1 turno

    Nombre
    Cuchillo lunático
    Efecto

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Aumento del 11 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 11 % del ATQM x 3 turnos

    2 aliados con mayor PV

    Decreto x 3 turnos

    Todos los enemigos

    24 % del daño de ATQ de luz 8 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Contraataque con el 62 % del daño de ATQ de luz x 1 turno
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 1 turno

    Nombre
    Cuchillo lunático
    Efecto

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Aumento del 14 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 14 % del ATQM x 3 turnos

    2 aliados con mayor PV

    Decreto x 3 turnos

    Todos los enemigos

    26 % del daño de ATQ de luz 8 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Contraataque con el 68 % del daño de ATQ de luz x 1 turno
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 1 turno

    Nombre
    Cuchillo lunático
    Efecto

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Aumento del 17 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 17 % del ATQM x 3 turnos

    2 aliados con mayor PV

    Decreto x 3 turnos

    Todos los enemigos

    28 % del daño de ATQ de luz 8 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Contraataque con el 74 % del daño de ATQ de luz x 1 turno
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 1 turno

    Nombre
    Cuchillo lunático
    Efecto

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
    Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos

    2 aliados con mayor PV

    Decreto x 3 turnos

    Todos los enemigos

    30 % del daño de ATQ de luz 8 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de luz x 1 turno
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 1 turno

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Tempestad lunática
    Efecto

    Enemigo con menos PV

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con menor ATQ

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con menor DEF

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con menor ATQM

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con menor DEFM

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con menor VEL

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con menor EVA

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con menor PRE

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los grupos aliados

    Círculo de luz x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Antivagos (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al agotamiento
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al agotamiento
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al agotamiento
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al agotamiento
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al agotamiento
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización

    Nombre
    Aumento de todo (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,809
    267
    78
    205
    132
    171
    135
    141
    Máx.※1
    79,264
    13,419
    2,532
    8,394
    5,706
    6,900
    6,596
    4,925
    Máx.※2
    83,737
    13,907
    2,860
    8,912
    6,076
    7,225
    6,944
    5,242

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Urano

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Cuchillo lunático
    Efecto

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos

    2 aliados con mayor PV

    Decreto x 3 turnos

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de luz 8 veces * Ignora los contraataques
    Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.

    [Al aplicar Decreto] El héroe

    Contraataque con el 50 % del daño de ATQ de luz x 1 turno
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 1 turno

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Tempestad frenética
    Efecto

    Enemigo con menos PV

    100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con menor ATQ

    110 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con menor DEF

    120 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con menor ATQM

    130 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con menor DEFM

    140 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con menor VEL

    150 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con menor EVA

    160 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Enemigo con menor PRE

    170 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Todos los grupos aliados

    Círculo de luz x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Dominio del combate <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa de advertencia (luz) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Dominio del combate <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa de advertencia (luz) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Dominio del combate <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa de advertencia (luz) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Dominio del combate <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa de advertencia (luz) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Dominio del combate <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa de advertencia (luz) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Sacralización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Gran runa del vástago (luz) ×2

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×2000

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×2

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Sacralización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Gran runa del vástago (luz) ×3

    Distintivo de alma ×200

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×3000

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Resistencia a Bloqueo de apoyo <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×250

    Gran runa del vástago (luz) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Gran runa del vástago (luz) ×3

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×50000

    Distintivo de gremio ×300

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Sacralización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Gran runa del vástago (luz) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Sacralización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de luz

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Gran runa del vástago (luz) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    ●

    El despertar Nv. 37

    Nombre
    Sacralización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de luz

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Gran runa del vástago (luz) ×5

    Distintivo de alma ×300

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×4000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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