Vindicador Valtus
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Finta x 3 turnos
2 aliados con mayor PV
Decreto x 3 turnos
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de luz 8 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
[Al aplicar Decreto] El héroe
Contraataque con el 50 % del daño de ATQ de luz x 1 turno
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 1 turno
Todos los aliados
Finta x 3 turnos
Aumento del 8 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 8 % del ATQM x 3 turnos
2 aliados con mayor PV
Decreto x 3 turnos
Todos los enemigos
22 % del daño de ATQ de luz 8 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
[Al aplicar Decreto] El héroe
Contraataque con el 56 % del daño de ATQ de luz x 1 turno
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 1 turno
Todos los aliados
Finta x 3 turnos
Aumento del 11 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 11 % del ATQM x 3 turnos
2 aliados con mayor PV
Decreto x 3 turnos
Todos los enemigos
24 % del daño de ATQ de luz 8 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
[Al aplicar Decreto] El héroe
Contraataque con el 62 % del daño de ATQ de luz x 1 turno
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 1 turno
Todos los aliados
Finta x 3 turnos
Aumento del 14 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 14 % del ATQM x 3 turnos
2 aliados con mayor PV
Decreto x 3 turnos
Todos los enemigos
26 % del daño de ATQ de luz 8 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
[Al aplicar Decreto] El héroe
Contraataque con el 68 % del daño de ATQ de luz x 1 turno
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 1 turno
Todos los aliados
Finta x 3 turnos
Aumento del 17 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 17 % del ATQM x 3 turnos
2 aliados con mayor PV
Decreto x 3 turnos
Todos los enemigos
28 % del daño de ATQ de luz 8 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
[Al aplicar Decreto] El héroe
Contraataque con el 74 % del daño de ATQ de luz x 1 turno
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 1 turno
Todos los aliados
Finta x 3 turnos
Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 20 % del ATQM x 3 turnos
2 aliados con mayor PV
Decreto x 3 turnos
Todos los enemigos
30 % del daño de ATQ de luz 8 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
[Al aplicar Decreto] El héroe
Contraataque con el 80 % del daño de ATQ de luz x 1 turno
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 1 turno
●
Limit Burst
Enemigo con menos PV
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menor ATQ
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menor DEF
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menor ATQM
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menor DEFM
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menor VEL
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menor EVA
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menor PRE
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los grupos aliados
Círculo de luz x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al agotamiento
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Urano
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Finta x 3 turnos
2 aliados con mayor PV
Decreto x 3 turnos
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de luz 8 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio, Jotun o Bestia.
[Al aplicar Decreto] El héroe
Contraataque con el 50 % del daño de ATQ de luz x 1 turno
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 1 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 1 turno
●
Limit Burst
Enemigo con menos PV
100 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menor ATQ
110 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menor DEF
120 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menor ATQM
130 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menor DEFM
140 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menor VEL
150 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menor EVA
160 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Enemigo con menor PRE
170 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Todos los grupos aliados
Círculo de luz x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de advertencia (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de advertencia (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de advertencia (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de advertencia (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×200
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×2000
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQ
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×200
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×200
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×3000
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de los PV
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 33
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo
Cristal de habilidad (luz) ×250
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEFM
Cristal de habilidad (luz) ×50
Gran runa del vástago (luz) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de luz
Cristal de habilidad (luz) ×300
Gran runa del vástago (luz) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
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Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
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Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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