Senna, maestra de la espada estelar

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Senna, maestra de la espada estelar
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Espada de gloria
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    100 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques

    2 enemigos más lejanos

    100 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques

    El héroe

    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más

    Nombre
    Espada de gloria
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces

    2 enemigos más lejanos

    120 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces

    El héroe

    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Nombre
    Espada de gloria
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces

    2 enemigos más lejanos

    140 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces

    El héroe

    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Nombre
    Espada de gloria
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces

    2 enemigos más lejanos

    160 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces

    El héroe

    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Nombre
    Espada de gloria
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces

    2 enemigos más lejanos

    180 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces

    El héroe

    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Nombre
    Espada de gloria
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces

    2 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces

    El héroe

    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
    Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Valentía infinita (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Antifreno (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF

    Nombre
    Brillo del maestro de la espada (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
    (Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,809
    271
    91
    215
    132
    156
    130
    135
    Máx.※1
    78,148
    13,670
    3,323
    9,225
    6,258
    5,684
    5,210
    5,542
    Máx.※2
    81,298
    14,024
    3,569
    9,589
    6,517
    5,917
    5,452
    5,772

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

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  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Espada de gloria
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    100 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques

    2 enemigos más lejanos

    100 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques

    El héroe

    Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Jol glacial
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Luz del alba de la maestra de la espada (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Gran runa de la maestra de la espada ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Luz del alba de la maestra de la espada (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 85 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 55 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Gran runa de la maestra de la espada ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Luz del alba de la maestra de la espada (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 90 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Gran runa de la maestra de la espada ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Luz del alba de la maestra de la espada (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 95 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Gran runa de la maestra de la espada ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Luz del alba de la maestra de la espada (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 70 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×300

    Gran runa de la maestra de la espada ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que contiene el poder de la maestra de la espada. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Senna, maestra de la espada estelar.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que contiene el poder de la maestra de la espada. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Senna, maestra de la espada estelar.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que contiene el poder de la maestra de la espada. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Senna, maestra de la espada estelar.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que contiene el poder de la maestra de la espada. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Senna, maestra de la espada estelar.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que contiene el poder de la maestra de la espada. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Senna, maestra de la espada estelar.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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