Senna, maestra de la espada estelar
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos más cercanos
100 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques
2 enemigos más lejanos
100 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques
El héroe
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
2 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
2 enemigos más lejanos
120 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
El héroe
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
2 enemigos más lejanos
140 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
El héroe
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
2 enemigos más lejanos
160 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
El héroe
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
2 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
El héroe
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
2 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 3 veces
El héroe
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 15 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
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●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
2 enemigos más cercanos
100 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques
2 enemigos más lejanos
100 % del daño de ATQ de agua 3 veces * Ignora los contraataques
El héroe
Maestro de la espadaEfectivo cuando los PV están al 50 % o más
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (agua) ×50
Gran runa de la maestra de la espada ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 85 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 55 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa de la maestra de la espada ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 90 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (agua) ×150
Gran runa de la maestra de la espada ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 95 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (agua) ×200
Gran runa de la maestra de la espada ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
(Constante) Aumento del 70 % de la resistencia a cadenas ígneas * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Cristal de habilidad (agua) ×300
Gran runa de la maestra de la espada ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la maestra de la espada. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Senna, maestra de la espada estelar.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la maestra de la espada. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Senna, maestra de la espada estelar.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la maestra de la espada. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Senna, maestra de la espada estelar.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la maestra de la espada. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Senna, maestra de la espada estelar.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que contiene el poder de la maestra de la espada. Puede usarse para despertar un poder aún mayor en Senna, maestra de la espada estelar.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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