Meim, la segadora de agua
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
2 aliados más cercanos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Contraataque al objetivo
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 enemigos con menos PV
40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 aliados más cercanos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Contraataque al objetivo
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
43 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 enemigos con menos PV
43 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 aliados más cercanos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Contraataque al objetivo
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
46 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 enemigos con menos PV
46 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 aliados más cercanos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Contraataque al objetivo
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
49 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 enemigos con menos PV
49 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 aliados más cercanos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Contraataque al objetivo
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
52 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 enemigos con menos PV
52 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 aliados más cercanos
Gracia x 2
[Al aplicar Gracia]Contraataque al objetivo
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
55 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
2 enemigos con menos PV
55 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Urano
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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