Meim, la segadora de agua

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Meim, la segadora de agua
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Guadaña de cristal
    Efecto

    2 aliados más cercanos

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Contraataque al objetivo

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    2 enemigos con menos PV

    40 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Nombre
    Guadaña de cristal
    Efecto

    2 aliados más cercanos

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Contraataque al objetivo

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    43 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    2 enemigos con menos PV

    43 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Nombre
    Guadaña de cristal
    Efecto

    2 aliados más cercanos

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Contraataque al objetivo

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    46 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    2 enemigos con menos PV

    46 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Nombre
    Guadaña de cristal
    Efecto

    2 aliados más cercanos

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Contraataque al objetivo

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    49 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    2 enemigos con menos PV

    49 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Nombre
    Guadaña de cristal
    Efecto

    2 aliados más cercanos

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Contraataque al objetivo

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    52 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    2 enemigos con menos PV

    52 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Nombre
    Guadaña de cristal
    Efecto

    2 aliados más cercanos

    Gracia x 2

    [Al aplicar Gracia]Contraataque al objetivo

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    55 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    2 enemigos con menos PV

    55 % del daño de ATQ de agua 5 veces * Ignora los contraataques * Parasita un 30 % del daño infligido 5 veces
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Manto de tumbas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Corazón valiente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Nombre
    Baño de sangre (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,262
    239
    97
    211
    136
    145
    122
    120
    Máx.※1
    81,200
    9,612
    3,188
    8,591
    5,346
    4,733
    3,952
    4,079
    Máx.※2
    85,673
    10,099
    3,515
    9,110
    5,715
    5,058
    4,299
    4,396

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Urano

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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