Asuka y Vidofnir
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
100 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos con mayor ATQ
100 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos con mayor ATQM
100 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
114 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos con mayor ATQ
114 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos con mayor ATQM
114 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
134 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
128 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos con mayor ATQ
128 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos con mayor ATQM
128 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
148 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
142 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos con mayor ATQ
142 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos con mayor ATQM
142 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
162 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
156 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos con mayor ATQ
156 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos con mayor ATQM
156 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
176 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
170 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos con mayor ATQ
170 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos con mayor ATQM
170 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
190 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
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Limit Burst
Todos los enemigos
60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 2 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 4 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 6 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 8 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 10 % de regeneración innata
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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●
Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Aumento del 50 % del daño elemental de fuego x 3 turnos
2 enemigos con mayor PV
100 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos con mayor ATQ
100 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
2 enemigos con mayor ATQM
100 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 50 % del daño contra jotun * Ignora barreras * Ignora los contraataques
●
Limit Burst
Todos los enemigos
60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de riqueza (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de riqueza (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de riqueza (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
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El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de riqueza (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de riqueza (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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