Shinji y Fenrir
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
120 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
150 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
El héroe
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
134 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
164 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
El héroe
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
148 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
178 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
El héroe
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
162 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
192 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
El héroe
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
176 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
206 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
El héroe
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
2 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
3 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe disparador
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de asesino
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Mercurio
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe de dios de la guerra
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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