Shinji y Fenrir

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Shinji y Fenrir
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Piloto de la Unidad 01, Shinji Ikari!
    Efecto

    El héroe

    50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    120 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    3 enemigos más lejanos

    150 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Nombre
    ¡Piloto de la Unidad 01, Shinji Ikari!
    Efecto

    El héroe

    50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    134 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    3 enemigos más lejanos

    164 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Nombre
    ¡Piloto de la Unidad 01, Shinji Ikari!
    Efecto

    El héroe

    50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    148 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    3 enemigos más lejanos

    178 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Nombre
    ¡Piloto de la Unidad 01, Shinji Ikari!
    Efecto

    El héroe

    50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    162 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    3 enemigos más lejanos

    192 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Nombre
    ¡Piloto de la Unidad 01, Shinji Ikari!
    Efecto

    El héroe

    50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    176 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    3 enemigos más lejanos

    206 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Nombre
    ¡Piloto de la Unidad 01, Shinji Ikari!
    Efecto

    El héroe

    50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    2 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    3 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQ de agua * Ignora escudos
    Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Gran impacto
    Efecto

    Todos los enemigos

    60 % del daño medio de ATQ y ATQM 5 veces * Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Mataterios (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios

    Nv. hab.2

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra terios

    Nv. hab.3

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Nv. hab.4

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra terios

    Nv. hab.5

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Nombre
    Antifreno (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,004
    198
    86
    199
    120
    127
    104
    134
    Máx.※1
    66,677
    8,933
    2,701
    8,136
    4,626
    4,557
    4,266
    5,361
    Máx.※2
    70,856
    9,410
    3,041
    8,646
    4,997
    4,885
    4,612
    5,709

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe disparador

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de asesino

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Júpiter

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Júpiter

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal